Final Fantasy 13 (FF13): Ujian – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII di PlayStation 3.

Final Fantasy XIII di PS3

Kedua -dua elemen ini berada di tengah -tengah senario opus ke -13 ini. Fal’cie adalah dewa -dewa yang kuat, dihormati seperti itu oleh rakyat kepompong dan nadi. Kami mempelajari lebih banyak lagi tentang makhluk -makhluk ini yang mengarahkan dunia yang mana anda berada. Malah mereka mengawal pengeluaran makanan, tenaga, matahari. Mereka semua mempunyai nama -nama pencinta Final Fantasy yang terkenal: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital di VA), Anima. Fal’cie de nadi dan kepompong adalah musuh, dan berusaha memusnahkan diri mereka. Tidak ada yang berfungsi tanpa mereka. CIE adalah manusia yang dipilih oleh dewa -dewa ini untuk mencapai tugas tertentu yang harus mereka temui walaupun sedikit indeks. Mereka mempunyai sedikit masa untuk melaksanakan tugas ini. Sekiranya mereka tidak berjaya, mereka berubah menjadi cie’th, makhluk menyerupai zombi. Sekiranya mereka berjaya menyelesaikan tugas mereka, mereka berubah menjadi kristal. Oleh itu, mereka dikutuk dalam apa jua cara. Yang mengatakan, lebih baik untuk menyelesaikan di Crystal dan bukannya di Cie’th.

Ujian Final Fantasy 13

9 Mac 2010 dikeluarkan Final Fantasy XIII, satu episod yang dibuat sebelum anda telah membuktikannya sendiri. Permainan ini sememangnya pernah dilihat pada fantasi akhir yang hanya bertujuan untuk turun terbaru dari persegi-enix. Oleh itu, perlu melihat sama ada kritikan ini dibenarkan atau tidak. Adakah Square-Enix benar-benar kehilangan fantasi yang dia selamat pada tahun 1987 ? Saya akan cuba menjawab soalan ini dengan meneroka kekuatan dan kelemahan opus ke -13 ini. Sebelum memulakan ujian, saya ingin menentukan, bagaimanapun, bahawa saya memainkan versi PS3 Final Fantasy XIII, namun telah melihat versi X360 berpaling sebelum mata saya, saya tidak melihat banyak perbezaan. Perbezaan yang paling terang adalah pada tahap kinematik, di mana sokongan biru-sinar telah membolehkan kualiti HD. Akhirnya ujian ini didasarkan pada lebih dari lima puluh jam, masa yang diperlukan untuk mengatasi pengembaraan.

Pada ketika ini, Square-Enix selalu berada di barisan hadapan teknologi, menggunakan kapasiti yang ditawarkan kepada mereka sebanyak mungkin. Sekali lagi pertaruhan berjaya. Saya hanya mengambil masa beberapa minit untuk mengambil tamparan grafik sebenar, untuk memberitahu kebenaran yang saya tidak mengharapkan kualiti seperti itu. Sama ada skrin atau PS3 kedua -duanya terpaksa meludahkan keberanian mereka untuk mempunyai rendering yang cantik dan sentiasa cair. Yang mengatakan, kami masih berada di bawah permainan PC terbaik seperti Crysis atau Far Cry 2. Tekstur sangat menarik kerana selain terperinci, terdapat banyak. Kami juga akan mengekalkan tekstur air atau kesan cahaya yang secara literal meninggalkan ucapan. Pemodelan watak dan musuh juga mengejutkan kerana ia menawarkan banyak maklumat. Landskap luaran adalah yang paling berjaya, kerana mereka berjaya melibatkan diri di alam semesta yang luar biasa dan hebat. Sebilangan set dalaman ditarik balik, kurang keaslian atau perincian. Perhatikan juga kadang -kadang terlalu hiasan gelap. Ini terutamanya berlaku pada permulaan permainan, apabila 8 jam pertama telah dibelanjakan, terdapat lebih banyak hiasan berwarna -warni. Apa yang menyerang dalam episod ini adalah pelbagai, kami pergi dari hiasan dalaman ke hiasan luar, set hambar untuk hiasan yang mencolok, hiasan gelap dengan hiasan ringan. Mereka meneroka pelbagai kesan grafik yang hanya dapat memenuhi mata anda. Pantai Bodhum cantik dan anda akan terkejut melihat di kaki langit. Set lain sebenarnya akan menarik perhatian anda seperti dataran archylte atau sumber sulyya.

Imej 1 Ujian 1 Imej 2 Ujian 2

Sistem tempur

Sekali lagi saya terkejut, saya telah melihat banyak ujian Jap mengatakan bahawa sistem tempur adalah ultra-dinamik, tetapi itu lebih daripada apa yang saya harapkan. Sesungguhnya tidak ada masa yang mati, anda mesti membuat pilihan anda dengan cepat dan menyesuaikan strategi anda mengikut lawan anda. Tidak ada persoalan menaip di timbunan, jika tidak, sesetengah musuh akan membuat anda membayar dengan penuh kasih sayang. Pelbagai kemahiran (yang anda dapati ketika permainan berlangsung) sangat menarik. Ini membolehkan anda mengatasi musuh yang anda fikirkan agak. Pasukan anda mempunyai sejumlah aksara (maksimum 3) masing -masing mempunyai pekerjaan. Dan anda boleh mengubah kombinasi pekerjaan ini mengikut kemajuan pertarungan. Apa yang anda juga sering lakukan. Sesungguhnya sebaik sahaja PV anda jatuh berbahaya, dinasihatkan untuk beralih ke latihan dengan penyembuh, dll. Pekerjaan yang anda miliki adalah seperti berikut:
_Raversier: Meningkatkan bar rehat musuh dengan cepat.
_Attaler: serangan sihir dan fizikal yang kuat.
_Sabuteur: melemahkan musuh.
_Taktik: Meningkatkan kapasiti watak anda.
_Soigneur: Jaga watak anda.
_ Defector: Mengumpulkan kerosakan untuk pasukan.

Ujian Imej 3 Imej Ujian Imej 4

Mereka yang telah menunggu pekerjaan untuk sementara waktu akan secara literal di malaikat. Bar atb hadir. Ia dipisahkan menjadi serpihan (dari 3 hingga bermula hingga 6 pada akhir). Anda mendapat serpihan lagi semasa anda maju. Setiap tindakan kos sebilangan segmen bergantung pada kekuatannya. Oleh itu, terpulang kepada anda untuk berantai tindakan sebaik mungkin. Tolok pemecahan musuh juga muncul, ia adalah tolok yang mesti anda isi sepenuhnya untuk meletakkan musuh anda terkejut dan dengan itu menyebabkan kerosakan berat kepadanya. Perosak adalah yang paling mungkin menaikkan tolok yang terkenal ini sementara penyerang melambatkan kelajuan yang mana bar mengosongkan. Oleh itu, konjungsi dua pekerjaan itu dinasihatkan apabila anda ingin mengalahkan musuh yang kuat. Kemenangan anda terhadap musuh yang kuat mesti melalui tolok rehat mereka. Ini adalah aspek yang sangat menarik dari fantasi fantasi ini. Akhirnya watak anda mempunyai kemungkinan menggunakan teknik yang mengurangkan teknik (maksimum 5 dan yang mengisi semula sebagai kombo anda dalam pertempuran) sebagai penyerahan atau kemahiran tertentu. Akhirnya, sedar bahawa PV dipulihkan pada akhir perjuangan, dan mujurlah dilihat pada kelajuan yang kita kehilangan mereka.

Ujian Imej 31 Ujian Imej 32

Tiba -tiba anda pasti akan memahami, tidak ada lagi Ahli Parlimen dalam opus ini. Ia agak menjejaskan tetapi kerana sistem itu berkesan dan cair, kita dengan cepat lupa. Pada akhir perjuangan anda menerima nota (dari 0 hingga 5 bintang) bergantung pada tempoh perjuangan anda. Sekiranya anda mendapat 5 bintang, anda lebih cenderung mendapat ganjaran yang baik. Anda juga mendapat mata kemahiran yang membolehkan anda berkembang pada kristari (kami akan melihat kemudiannya). Final Fantasy XIII memilih perubahan penting dalam sistem tempur, tetapi dia berjaya berjaya dalam pertaruhannya.

Imej 5 Ujian 5 Ujian Imej 6

Namun, kami akan menyesal beberapa mata khas. Sudah tidak mungkin untuk bergerak dalam pertempuran, iaitu pergerakan watak anda sebahagian besarnya berdasarkan faktor rawak. Walau bagaimanapun, mungkin untuk memisahkan watak anda dengan menggunakan strategi tertentu, namun tidak seperti Final Fantasy XII anda tidak dapat menggerakkan watak anda secara langsung. Satu lagi kecacatan besar pada pendapat saya ialah kehilangan permainan jika pemimpin dibunuh. Masalah, musuh secara automatik memilih sasaran mereka (kecuali jika mereka telah diprovokasi), semua musuh anda mungkin mula menyerang pemimpin anda bersama -sama dan bukannya membahagikan kuasa mereka ke atas pasukan anda. Saya membayangkan bahawa pilihan ini dibuat untuk meningkatkan kesukaran permainan sedikit. Kami juga menyesali ketiadaan sistem gambit untuk memberikan perintah keutamaan kepada mantra semasa bertarung. Pemaju memang telah memilih keutamaan tidak semestinya selaras dengan cara bermain setiap pemain. Contohnya saya lebih suka bahawa seorang taktik menguatkan saya berkuasa sebelum menguatkan diri saya dalam pertahanan, atau penyembuh itu meneruskan satu watak sebelum merawat watak lain. Teknik hanya boleh digunakan oleh satu watak: pemimpin. Ia secara teknikal dibenarkan, tetapi memalukan bahawa setiap watak tidak mempunyai beberapa teknik sendiri, terutama untuk penyerahan.

Sungguh menggembirakan. Suasana suara merendam anda secara langsung dalam pengembaraan. Muzik itu melodi pada kehendak, OST juga sangat baik. Ia dengan sempurna menyalin suasana berat fantasi fantasi xiii ini. Mampu membuat anda menggigil kadang -kadang, dia tidak akan berhenti mengiringi senario yang luar biasa dengan cemerlang. Mereka sangat bervariasi (saya juga akan mengatakan lebih banyak daripada opus lama), mulai dari techno (muzik untuk chocobos) hingga jazz. Masashi Hamaauzu akan menjadi kerugian besar untuk Square-Enix kerana muziknya dibawa ke permainan, seperti yang pernah dilakukan oleh Sieur Uematsu. Di luar muzik yang mempesonakan, bunyi sangat sesuai. Sama ada bunyi hujan, angin atau orang ramai, anda akan sentiasa merasa dikelilingi oleh suasana bunyi ini. Saya juga mengesyorkan OST yang sangat baik. Walau bagaimanapun, saya kecewa dengan muzik akhir, kerana mereka tidak begitu dibezakan (tidak seperti fantasi akhir sebelumnya) dan mengulangi diri mereka terlalu banyak untuk citarasa saya. Lagu Léona Lewis pada akhir permainan selesai membeli saya, ia diletakkan dengan teruk dan tidak semestinya disesuaikan. Sudah tentu mengikut citarasa anda penghargaan anda pasti akan berbeza, tetapi saya tetap kecewa. Selain itu, saya tidak menyukai muzik akhir versi Jepun sama ada.

Ujian Imej 7 Ujian Imej 8

Sistem evolusi

Crystarium atau saya lebih suka mengatakan kristari, akan membolehkan anda meningkatkan kekuatan watak anda. Pada setiap pekerjaan watak anda, kristari dikaitkan. Oleh itu, watak yang mempunyai 3 pekerjaan (menghancurkan, penyerang, penyembuhan misalnya) oleh itu mempunyai 3 kristari. Ini mempunyai beberapa tahap evolusi yang anda dapatkan akibat memerangi bos atau semasa acara khas. Pada setiap kristari, anda akan sentiasa mencari lokasi yang sama, yang meningkatkan PV, kekuatan, sihir, mengajar anda kemahiran, atau menambah lokasi untuk aksesori (dan yang membolehkan anda pergi ke peringkat seterusnya). Semua lokasi ini diwakili dalam bentuk kristal (oleh itu nama) dan boleh diaktifkan dalam jalan tertentu sebagai balasan untuk mata kemahiran yang anda perolehi dalam pertempuran. Tetapi watak anda bukan satu -satunya yang dapat berkembang, sebenarnya senjata dan aksesori anda (satu -satunya jenis bahagian peralatan) juga boleh berkembang. Untuk melakukan ini, anda perlu menambah komponen tertentu yang pulih di dada atau akibat pertempuran. Bergantung pada komponen (jarang) senjata/aksesori anda akan mendapat lebih kurang pengalaman. Dengan menambahkan komponen, anda boleh mendapatkan bonus (pengalaman seterusnya mendapat x1.25, x1.50. ))). Sebaik sahaja bahagian peralatan memperoleh tahap, kemampuannya meningkat (daya +20 dengan kekerasan +28 dll. ))). Adalah mungkin untuk melakukannya ke arah yang lain juga, bilik boleh dibongkar untuk memulihkan bahan. Tetapi titik hitam besar sistem evolusi Final Fantasy XIII kekal sebagai pengurusnya, sememangnya tidak mungkin untuk membangunkan watak seperti yang mungkin dilakukan dalam Final Fantasy x. Begitu banyak sehingga kita kadang -kadang merasa tertindas, dengan ketiadaan pilihan untuk membuat. Kami juga akan menyesal untuk melupuskan dua jenis peralatan: senjata dan aksesori.

Ujian Imej 9 Ujian Imej 10

Ini adalah kritikan terbesar yang dibuat di Final Fantasy XIII. Adakah ia dibenarkan ? Ya dan tidak sebenarnya. Pada permulaan permainan, pilihannya tidak banyak, yang disebabkan oleh fakta bahawa pasukan anda melarikan diri. Tidak akan sangat logik bahawa dia mengembara semasa tentera raksasa berada dalam kesnya. Kami benar -benar merasakan kehadiran tentera ini di sekeliling kami. Ini adalah pilihan yang ditentukan bukan sahaja oleh senario tetapi juga oleh kemampuan PS3 (dan X360), untuk memberikan kebebasan adalah untuk meningkatkan masa pembangunan. Kita tidak boleh lupa bahawa Final Fantasy XIII adalah 3 tahun pembangunan dengan 300 orang, ia adalah pelaburan yang sangat besar. Yang mengatakan saya meyakinkan anda ia mungkin linear tetapi tidak dalam garis lurus, itu bukan perkara yang sama. Kami kadang -kadang mempunyai ketidakselesaan kerana kami merasa bertanggungjawab untuk pergi ke tempat sedemikian atau sedemikian. Yang mengatakan, persekitarannya agak besar dan kerap. Sebaik sahaja anda tiba di Pulse semuanya berubah, dan dunia tersedia untuk anda, menawarkan kemungkinan besar. Ini sangat menarik dan sangat difikirkan dengan baik. Di Final Fantasy XII kami mempunyai terlalu banyak kemungkinan sehingga kami kadang -kadang hilang, pukulan itu diperbetulkan. Bergantung pada citarasa anda, anda tidak semestinya merasakannya dengan cara yang sama seperti saya, itu pasti. Hakikatnya tetap bahawa keseronokan bermain memang ada, sama ada atau tidak kita maju di jalan tertentu. Malah di peringkat ini, Final Fantasy XIII kelihatan seperti Final Fantasy X, tiada peta dunia dan beberapa alternatif. Ini membolehkan anda memberi tumpuan kepada senario.

Ujian Imej 11 Ujian Imej 12

Kedua -dua elemen ini berada di tengah -tengah senario opus ke -13 ini. Fal’cie adalah dewa -dewa yang kuat, dihormati seperti itu oleh rakyat kepompong dan nadi. Kami mempelajari lebih banyak lagi tentang makhluk -makhluk ini yang mengarahkan dunia yang mana anda berada. Malah mereka mengawal pengeluaran makanan, tenaga, matahari. Mereka semua mempunyai nama -nama pencinta Final Fantasy yang terkenal: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital di VA), Anima. Fal’cie de nadi dan kepompong adalah musuh, dan berusaha memusnahkan diri mereka. Tidak ada yang berfungsi tanpa mereka. CIE adalah manusia yang dipilih oleh dewa -dewa ini untuk mencapai tugas tertentu yang harus mereka temui walaupun sedikit indeks. Mereka mempunyai sedikit masa untuk melaksanakan tugas ini. Sekiranya mereka tidak berjaya, mereka berubah menjadi cie’th, makhluk menyerupai zombi. Sekiranya mereka berjaya menyelesaikan tugas mereka, mereka berubah menjadi kristal. Oleh itu, mereka dikutuk dalam apa jua cara. Yang mengatakan, lebih baik untuk menyelesaikan di Crystal dan bukannya di Cie’th.

Ujian Imej 13 Ujian Imej 14

Cocoon dan Pulse

Kedua -dua dunia ini bertentangan antara satu sama lain. Satu adalah sfera yang terletak di atmosfera dan yang lain adalah planet hijau. Penduduk nadi dan kepompong saling membenci dan takut. Anda memulakan permainan di dunia kepompong. Anda menemui Sanctum, pasukan ketenteraan Cocoon dan psicom, elit bersenjata ke gigi. Yang terakhir tidak teragak -agak untuk berkorban dalam orang -orang yang dalam untuk menghapuskan CIE Pulse dan semua orang yang mendekati mereka. Oleh itu, mereka menubuhkan pembersihan, operasi ini terdiri daripada pengusiran (di mata rakyat, tetapi pada hakikatnya ia adalah pembunuhan beramai -ramai) orang yang bersangkutan. Sepanjang permainan anda akan dibawa untuk melawan mereka untuk kelangsungan hidup anda. Mereka bertindak di bawah perintah The Matriarch Densley, seorang lelaki yang sangat berkuasa, di bawah bimbingan Eden, Fal’cie de Cocoon yang muktamad.

Ujian Imej 15 Ujian Imej 16

Ini adalah soal siasat terbesar saya, setelah kekecewaan dirasakan dengan Final Fantasy XII. Senario yang terakhir ini bermula dengan sangat kuat, maka intensitasnya ingin tahu ketika cerita berlangsung, mengaburkan banyak perkara. Di sini kita dapati senario yang benar -benar bekerja dengan kualiti yang luar biasa. Semasa bermain 17 jam pertama ini, saya diangkut ke cerita yang gelap dan menarik. Mereka yang pengikut cerita air mawar, mereka yang menyukai dunia bisounours, pergi ke arah anda, fantasi akhir ini tidak dibuat untuk anda. Di sini aksen memberi tumpuan kepada peristiwa dramatik yang berlaku di Cocoon dan apa yang telah dialami oleh watak -watak. Tidak ada yang tersembunyi, semuanya ditunjukkan kepada anda, baik memberi kesan dan mendalam. Anda dimasukkan ke dalam mood dari permulaan permainan. Sekiranya anda tidak takut untuk belajar sedikit lebih lanjut mengenai senario, anda boleh terus membaca, jika tidak, pergi ke perenggan seterusnya. Permulaan permainan bermula seperti di Final Fantasy 7, watak utama anda tiba di tempat tertentu di atas kereta api. The Vestige adalah nama tempat ini di mana pasukan Sanctum, tentera yang kuat dari kepompong, mengusir atau sebaliknya membunuh CIE dan semua orang yang mendekati mereka dari jauh atau dekat. Kilat ada di sana untuk mencari kakaknya Serah, CIE, yang diambil secara paksa di sini. Dia menjumpai Sazh di sana, seorang lelaki kulit hitam yang akan menemaninya sebentar. Anda juga bertemu salji, teman lelaki Serah. Akhirnya anda melihat harapan, seorang budak lelaki, dan vanila rambut merah yang menawan hilang dalam kekacauan ambien. Semua orang kecil ini mendapati diri mereka melawan fal’cie anima de pulse. Malangnya perjuangan berjalan pendek dan mereka semua mendapati diri mereka berubah menjadi CIE. Walau bagaimanapun, saya ingin menjelaskan bahawa akhir, walaupun menarik, sangat muddled. Memang ada beberapa ketidakkonsistenan yang merosakkan semuanya. Yang mengatakan, skrip itu tetap berjaya dan mengembalikan lapisan tangan persegi-enix selepas kekecewaan senario fantasi fantasi XII.

Ujian Imej 17 Ujian Imej 18

Di sana juga, saya sangat bimbang tentang kualiti watak -watak dan kisah mereka mengikuti Final Fantasy XII. Memang Vaan dan Pétélo telah tinggal di dalam saya melalui kerongkong saya dengan kegunaan mereka yang mendalam. Kali ini pemerhatian sangat berbeza. Sudah semua watak mempunyai peranan untuk dimainkan, dan kehadiran mereka benar -benar dibenarkan. Salji adalah lelaki yang ditentukan dengan fizikal yang memaksakan, dia cenderung untuk melarikan diri tanggungjawabnya, ketika dia mengalami kegagalan, tetapi dia tetap menjadi pejuang penting kepada pasukan dengan tenaga dan semangatnya. Dia terlibat dan bahkan berkahwin dengan kakak kilat, Serah. Kilat mahu dia banyak melindungi kakaknya. Dia adalah wanita yang kelihatan kuat dan dengan keperibadian yang meletup. Yang berkata di bawah cangkangnya menyembunyikan keperibadian yang rapuh yang menyalahkan dirinya kerana tidak percaya kepada kakaknya. Sazh adalah pasukan gay pasukan. Dia juga membawa warna ke pengembaraan ini (tanpa pun pun). Dia sangat melekat pada anaknya, dan ke arah chocobo kecilnya yang ada di kepalanya. Seperti Sazh, Vanille membawa kesegaran kepada pasukan anda, senyumannya, ekspresi wajahnya tidak akan membuatkan anda marmar. Redhead yang indah ini tidak kekurangan daya tarikan dan kepekaan. Dia perlu dikelilingi berasa gembira. Harapan agak menjengkelkan pada permulaan permainan, penampilan yang lemah dan fikiran yang menggembirakan. Dia merasa sangat sukar untuk menanggung kematian ibunya yang disebabkan sebahagian oleh salji yang melatihnya untuk bertarung. Yang mengatakan, dia akan menjadi lebih kuat, terutama terima kasih kepada kilat. Akhirnya Fang adalah wanita muda yang cantik dan sangat giat. Sedikit seperti kilat, dia tidak membenarkan dirinya berjalan di kakinya dan bertindak seperti yang dia nampak. Ini benar -benar satu pasukan yang menarik yang ditawarkan Opus ini.

Ujian Imej 19 Ujian Imej 20

Sekali lagi saya tidak bersuara di hadapan kinematik yang ditawarkan oleh permainan ini. Sial bahawa anak -anak yang cantik, Advent telah meletakkan bar yang sangat tinggi, tetapi disembur. Mustahil untuk tidak membenamkan diri dalam permainan dengan video HD seperti itu, itu indah, butiran watak -watak itu minda -boggling, tekstur yang luar biasa dan animasi tidak pernah melemahkan. Tidak ada kelembapan, kebahagiaan apa. Video dengan enjin grafik permainan tidak dilalui dan kami akan mengejutkan diri untuk bersenang -senang di dalamnya. Mereka juga sangat cantik, terutamanya pada butiran tertentu (wajah dan ekspresi mereka). Ini adalah kerja yang sangat besar. Ia menambah lebih banyak permainan dengan membolehkan kita menjadi sedekat mungkin untuk pengembaraan.

Ujian Imej 21 Ujian Imej 22

Baiklah, apa yang telah dibentangkan saya dalam ujian dan video adalah chimeras. Semasa sekarang ? Sebenarnya pendapat saya tidak berubah. Saya tidak suka bahagian futuristik ini mengenai mod chimera dan pemacu di mana chimera berubah menjadi kenderaan. Ia tetap peribadi tetapi saya tidak menyukai reka bentuk mereka kecuali mungkin Odin. Jika tidak, setiap watak mempunyai chimera sendiri bahawa dia mesti bertarung pada masa pengembaraan. Ia tidak dilakukan dengan teruk, yang mengatakan bahawa kita akan menyesal bahawa kita tidak boleh mempunyai chimeras tersembunyi seperti biasa. Tetapi itu senario yang menginginkannya. Dari segi pertempuran mereka tidak begitu penting, mereka mendaftarkan 3 mata teknik. Mereka bertarung terlebih dahulu di sisi anda (watak anda hilang), maka anda mesti melakukan tindakan khas dengan kombinasi sentuhan. Selain itu, pengambilan, walaupun sedikit lebih berguna daripada pada 12, serius akan mendapat kuasa dalam episod seterusnya. Di sini kami lebih banyak menggunakannya dengan tujuan merawat semua orang semasa membalas dendam dan bukannya kuasa mereka.

Ujian Imej 23 Ujian Imej 24

Seumur hidup

Jangka hayat Final Fantasy XIII lebih terhormat kerana ia sedikit melebihi lima puluh jam untuk pengembaraan utama, jadi kami kekal dalam purata episod sebelumnya. Marilah kita membenci pada tahap pencarian yang dilampirkan dan semua yang mungkin meningkatkan jangka hayat. Pada ketika ini Final Fantasy XIII berdosa sedikit sejak pencarian yang dilampirkan selain menjadi sedikit pelbagai agak sedikit. Saya mempunyai kurang daripada sedozen, yang sedikit berbanding dengan Final Fantasy XII sebagai contoh. Selain itu, bukan untuk apa -apa yang terdapat lebih sedikit halaman dalam perjalanan Final Fantasy XIII daripada di XII ! Yang mengatakan, bukan hanya pencarian yang meningkatkan jangka hayat. Bina watak anda sebanyak mungkin dari kristari mereka masih akan membawa anda sedikit masa, serta meningkatkan senjata dan aksesori anda sebanyak mungkin memandangkan kos astronomi di EXP untuk bahagian peralatan canggih. Tidak perlu dikatakan juga bahawa mencari semua dada akan meluangkan masa yang baik untuk anda walaupun mereka sentiasa kelihatan. Akhirnya, ia mungkin kelihatan remeh, tetapi anda akan menghabiskan beberapa puluhan minit pada masa itu untuk mengagumi beberapa set yang sangat indah. Akhirnya, untuk melengkapkan Pengembaraan 100% Pengembaraan antara 150 dan 200 jam. Apa itu, mesti diterima, sangat memuaskan.

Ujian Imej 25 Ujian Imej 26

Pencarian yang dilampirkan

Seperti yang saya katakan sebelum ini, mereka tidak begitu banyak, tetapi agak menarik dari segi anugerah dan keseronokan permainan video. Usaha yang paling penting kekal sebagai misi memburu 64. Mereka benar -benar menarik kerana mereka akan membolehkan anda mengukur kuasa anda dan menguji strategi anda. Musuh kadang -kadang menggerunkan, dan kita tidak enggan pergi dalam pertempuran. Final Fantasy XIII jelas mempunyai musuh muktamad, yang mempunyai nama manis Vercingétorix (rujukan Perancis yang bagus !))). Kami mempunyai sedikit prinsip yang sama di Opus ke -10 (Pusat Latihan) dan dalam 12 (The Hunts) dan untuk memberitahu kebenaran, ia masih berfungsi juga ! Dalam genre yang sama, kecacatan pegawai yang dipilih akan mengalami kejutan yang indah di kedai dengan pergaduhan Titanic;) Kami juga mendapati Chocobos yang akan membolehkan anda mengakses khazanah dan misi tersembunyi tetapi juga untuk mencari khazanah di Grande Plaine d’Archylte. Terdapat permainan mini yang membolehkan anda, dengan bantuan mesin, untuk memusnahkan beberapa robot pada permulaan pengembaraan. Anda akhirnya akan mempunyai dua zon pilihan: Pergunungan Yaschas dan lombong Mah’habara. Malah apa yang saya menyesal ialah kita belajar lebih sedikit elemen dengan melakukan pencarian ini. Saya ingin belajar sedikit lebih lanjut mengenai Pulse atau pada watak.

Ujian Imej 27 Ujian Imej 28

Fantasi Final sebenar ?

Final Fantasy XIII adalah fantasi akhir sebenar ? Ya, tanpa terlalu ragu -ragu di tempat lain. Dia hanya tidak mempunyai beberapa elemen yang hanya dapat membenarkan hakikat bahawa ia bukan. Kami juga mendapati banyak perkara yang kami gunakan seperti Chocobos, CID, nama -nama penatua, kristal. Kami tidak benar -benar bingung apabila kami bermain Final Fantasy XIII dan setiap peminat siri ini dapat mencari unsur -unsur yang dia tahu dengan baik. Sudah tentu kita akan menyesali kedai -kedai, bilangan bandar atau kampung yang terlalu sedikit, ketiadaan mogs (walaupun tidak semestinya memudaratkan).

Ujian Imej 29 Ujian Imej 30

Kini sudah tiba masanya untuk membuat kesimpulan. Perkara pertama yang dikatakan ialah Final Fantasy XIII tidak diseret secara tidak adil di lumpur oleh sebilangan besar orang (selalunya oleh orang yang tidak pernah bermain permainan atau beberapa jam). Yang mengatakan, jangan percaya ia sempurna, kerana ia masih mempunyai beberapa kesalahan, beberapa sangat menjengkelkan. Sebenarnya saya akan mengatakan bahawa di Final Fantasy XIII, terdapat beberapa perkara sederhana, sama ada sangat baik atau bof bof. Yang mengatakan, grafik, muzik dan skrip sudah cukup untuk membawa anda ke hati konflik antara kepompong dan nadi. Sistem tempur yang sangat berjaya akan menjaga keseronokan bermain anda. Akhirnya jangka hayat yang lebih baik daripada yang dihormati melengkapkan set kualiti yang sangat baik.

Ringkasan kekuatan dan kelemahan

Paling Orang yang lebih rendah
_The Graphics Magnificent
_ Suasana bunyi
_ Sistem pertempuran dinamik
_ Senario
_Watak
_ Booklet menu
_Pulse
_POUER Untuk memulakan perjuangan secara langsung di hujung KO
_ Kesukaran yang lebih penting daripada biasa
_ Konsisten dalam senario
_Leader mati = pertarungan selesai
_ Linearity permainan
_ Kekurangan NPC dan ketiadaan kedai
_Cerains terlalu membosankan dan hiasan gelap
_ Kekurangan pencarian tambahan
_ Pengembara tidak cukup kuat
_ Tema Leona Lewis

Nota di bawah adalah, seperti semua nota, subjektif. Oleh itu, mungkin pendapat anda berbeza dan pendapat anda berbeza dari ujian ini. Dalam kes ini jangan ragu untuk memberitahu kami dengan menekan pautan “Berikan pendapat anda mengenai permainan !””. Perhatikan bahawa nota akhir bukan purata aritmetik dari pelbagai bahagian. Terima kasih kepada semua orang yang berani yang mengambil masalah untuk membaca ujian.

Angelfire, 5 April 2010

Nota
Grafik
18.5 Kami mula digunakan untuk persegi-enix, sekali lagi mereka tidak mengecewakan kami dengan grafik yang luar biasa. Tekstur bervariasi dan terperinci, hiasan mewah dan model yang hampir sempurna. Khususnya denyutan yang dimodelkan secara megah. Terlalu buruk beberapa hiasan dalaman sangat membosankan dan gelap.
Mainan
17 Pergaduhan dinamik mengikut kehendak dan kekal pada bila -bila masa cecair. Walau bagaimanapun, kami menyesal beberapa pilihan buruk seperti tidak dapat bergerak atau kehilangan permainan sebaik sahaja pemimpin mati. Sistem pekerjaan sangat difikirkan dengan baik dan akan membolehkan anda memikirkan strategi tertentu.
Seumur hidup
17 Ia akan membawa anda kira -kira lima puluh jam untuk menyelesaikan pengembaraan dan seratus lagi untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Ia adalah jangka hayat yang sangat terhormat, yang mengatakan ia tetap dalam jam apa yang kita dapat untuk Final Fantasy 10 atau 12. Terdapat beberapa pencarian sampingan secara keseluruhan, mujurlah misi menarik dan menawarkan pergaduhan yang hebat.
Soundtrack
16.5 Soundtrack sangat baik dan dengan mudah akan menenggelamkan anda di atmosfera. Walau bagaimanapun, kami akan menyesal muzik tertentu tanpa banyak minat dan muzik akhir tidak cukup mengasyikkan untuk selera saya. Dan apa lagu oleh Léona Lewis lakukan dalam soundtrack Final Fantasy XIII ?
Senario
17 Senario ini sudah pasti sangat berjaya dan melepasi tanpa kesukaran yang besar dari opus ke -12. Memang plotnya menarik dan anda terkejut sentiasa mahu bergerak ke hadapan untuk menemui akhir cerita. Walau bagaimanapun, akhir masih sedikit berleluasa kerana ia membawa bahagian ketidakkonsistenannya. Terlalu buruk untuk merosakkan salinan sehingga sempurna sehingga itu.
Nota akhir
17 Final Fantasy XIII harus menggembirakan semua peminat RPG dan terutamanya pengikut Saga Fantasy Fantasy. Walaupun ia bukan tanpa kecacatan, semua kualitinya menjadikannya satu episod berkualiti tinggi yang saya sangat mengesyorkan. Kami mahukan pengembaraan yang menjadikan kami bergetar selepas opus ke -12, pertaruhan yang berjaya. Square-Enix bagaimanapun perlu melihat beberapa kesalahan permainan pada tajuk seterusnya.
Nota ahli
18 Baca 1 ulasan ahli !
Beri pendapat anda mengenai permainan ini !

Reka bentuk: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire
Tapak Dilindungi oleh Hak Cipta: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

Pff, tetapi berhenti melakukan lol kikoo selama dua minit dan kelihatan baik . Dalam ff vii, viii & ix, jika kami meletakkan m.

Secara peribadi saya bersenang-senang sepenuhnya dalam permainan, senario ini mula tumbuh sekitar 8h-9 jam bermain, s.

Beri pendapat saya mengenai PS3

Imej terkini

Semua gambar (2051)
Topik yang terkini + baru -baru ini

Permainan serupa

Tales of Graces f pada PS3

Pemburu Monster Hunter ke -3 pada PS3

Inkuisisi Umur Dragon PC PS4 One

Kingdom Hearts HD 2.5 remix PS4 PS3

Utawareru Mono: Itsuwari no Kame PS4 PS3 Vita

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Tertanya -tanya
Semua permainan yang diharapkan
Memuatkan pemain video.
Sepuluh tahun kemudian, permainan bola sepak ini sedang bersedia untuk membuat pulangannya !

Sepuluh tahun selepas penerbitan episod terbarunya, siri permainan video Inazuma Eleven Returns. Ia adalah dengan episod ketujuh, bernama Victory Road, bahawa permainan mencampurkan bola sepak dan permainan peranan kembali. Ia adalah opus pertama yang diterbitkan sejak tempoh ds – 3ds. Keluar dari itu permainan di stylus dan skrin berganda untuk mengadopsi pengawal. Cara bermain yang boleh kehilangan tetap. Bagus, pengarah permainan membuat panduan video sebagai pendekatan pertunjukan permainan tokyo, di mana demo permainan akan dimainkan.

Maklumat umum

Hubungi maklumat undang -undang pasukan c.G.U. Vs.G.V. Kuki Dasar Privasi Moderasi Keutamaan Kuki Buletin RSS Pekerjaan

Thanks! You've already liked this