माझ्या टेलिकॉम इनव्हॉइसवरील पॅकेज वगळता या सेवेशी काय संबंधित आहे?, आमच्याशी संपर्क साधण्यासाठी सर्व पत्ते | मोबाइल एनआरजे

तेल एनआरजे मोबाइल

Contents

१ ((अठरा) वर्षाखालील सहभागीला बॅचच्या सादरीकरणासाठी, त्याच्या पालकांच्या किंवा पालकांच्या अधिकाराच्या धारकांचा करार किंवा त्याच्या कायदेशीर शिक्षकांच्या अनुपस्थितीत आवश्यक असेल. अन्यथा, त्यात बरेच काही वाटप केले जाऊ शकत नाही आणि कोणत्याही प्रकारच्या कोणत्याही प्रकारची वाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय आयोजन कंपनीची मालमत्ता राहील.

बद्दल

सुरमाफेचर साइट.एफआर हा ग्राहक माहिती प्लॅटफॉर्म आहे जो मुख्यत: ऑपरेटरद्वारे ऑफर केलेल्या चलन देय समाधानासाठी समर्पित आहे – बाउग्यूज टेलकॉम, बाउग्यूज टेलिकॉम बिझिनेस – वितरण, फ्रीए, ऑरेंज आणि एसएफआर .

ओव्हरमाफॅक्ट.एफआर आपल्याला याची अनुमती देते:

  • भिन्न पेमेंट सोल्यूशन्स अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घ्या टेलिकॉम ऑपरेटर आणि त्यांचा वापर करणार्‍या सेवांद्वारे ऑफर केलेले,
  • या सोल्यूशन्समध्ये मास्टर करा आणि कॉल/खरेदी/सदस्यता व्यवस्थापित करा आपल्या मोबाइलवरील सेवांना किंवा निश्चित बीजक,
  • आपल्या मोबाइल/निश्चित बिलावर उपस्थित असलेल्या ऑफ-फॉर्मिंग सेवेचा संपर्क तपशील शोधा,
  • अधिभारित क्रमांक किंवा एसएमएसचा अहवाल द्या+ ऑफ-फॉर्म,
  • स्वतःचे रक्षण करण्यास शिका एसएमएस आणि अवांछित कॉल (उदा. संमतीशिवाय व्यावसायिक कॅनव्हासिंग, पिंग कॉल किंवा फिशिंग)
  • सह शोधा सुरमाफॅक्चर ब्लॉग.एफआर भिन्न दररोज उपयुक्त किंवा मनोरंजक सेवा , मोबाइल किंवा निश्चित बीजकांवर पेमेंट सोल्यूशन्सचे प्रवेश करण्यायोग्य आभार.
Texperation प्रयोग आणि संबंधित ब्रँडः बाउग्यूज टेलिकॉम (बी आणि यू), बाउग्यूज टेलिकॉम व्यवसाय – वितरण (क्रॅडिट म्युल्ट मोबाइल, सीआयसी मोबाइल, एनआरजे मोबाइल, औचन टेलिकॉम, सीडीस्काऊंट मोबाइल), ऑरेंज (सोश), एसएफआर (एसएफआर (एसएफआर रेड बाय एसएफआर).
Ment फक्त इंटरनेट+ बॉक्स.

Surtax ES संख्या

“एसव्हीए क्रमांक” किंवा “विशेष व्होकल नंबर” काय आहे ?

विशेष बोलका क्रमांक किंवा “एसव्हीए क्रमांक” आहेत:

  • 08 सह प्रारंभ होणारी दहा -विभागांची संख्या,
  • 118 सह प्रारंभिक सहा -संभोग लहान क्रमांक
  • 10 किंवा 3 सह प्रारंभ होणारी लहान चार -विभागांची संख्या.[…]

एखाद्या विशेष नंबरवर कॉल करण्यापूर्वी पैसे दिले गेले आहेत हे कसे जाणून घ्यावे ?

व्हॉईस नंबरमध्ये 3 किंमती श्रेणी आहेत (ज्याला “एसव्हीए क्रमांक” देखील म्हणतात) […]

देय विशेष नंबरवर माझे कॉल कसे शोधायचे ?

मोबाइल आणि निश्चित ऑपरेटर आपल्याला ऑनलाइन क्लायंटची जागा प्रदान करतात आणि कधीकधी […]

मी माझ्या मोबाइल/फिक्स्ड लाइनमधून एसव्हीए क्रमांकावर केलेले कॉल लक्षात घेतो, त्या कोणत्या सेवा अनुरुप आहेत हे कसे जाणून घ्यावे ?

सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे आपल्याला हे माहित असले पाहिजे की एखाद्या विशेष समस्येचा कॉल […] करू शकत नाही

एसएमएस+
विशेष एसएमएस क्रमांक

मी माझ्या बिलावर एसएमएस+ खरेदी पाहतो, काय आहे ?

एसएमएस+ हे बाउग्यूज टेलिकॉम, युरो माहिती टेलिकॉम, ऑरेंज आणि एसएफआर द्वारा ऑफर केलेल्या ऑपरेटर इनव्हॉइसवरील देय समाधानांपैकी एक आहे. हे एसएमएसद्वारे सामग्री किंवा डिजिटल सेवा देण्याची परवानगी देते (उदा. खेळ, व्यावहारिक माहिती, टीव्ही/रेडिओ परस्पर क्रियाकलाप, गप्पा इ.).

एसएमएस+सह पैसे द्या, ते कसे कार्य करते ?

एसएमएस+ हा एक सूक्ष्म-पेमेंट सोल्यूशन आहे ज्याला “ऑन ऑपरेटर इनव्हॉइस” म्हणून ओळखले जाते: या सोल्यूशनसह केलेल्या खरेदीची रक्कम ऑपरेटरच्या मोबाइल इनव्हॉइसवर पुढे ढकलली जाते. […]

एसएमएसद्वारे केलेल्या माझ्या खरेदी कशा शोधायच्या+ ?

मोबाइल ऑपरेटर आपल्याला ऑनलाइन क्लायंटची जागा प्रदान करतात आणि कधीकधी आपल्याला आपल्या वापराचे अनुसरण करण्यास अनुमती देण्यासाठी अनुप्रयोग आणि विशेषतः […]

एसएमएसद्वारे बिल केलेल्या सेवेच्या प्रकाशकांशी कसे संपर्क साधावा+ ?

सुरमाफेचर साइट.एफआर एक रिव्हर्स डिरेक्टरी ऑफर करते जी आपल्याला एसएमएसद्वारे बिल केलेल्या सेवेचा संपर्क तपशील शोधण्याची परवानगी देते+ .

ही निर्देशिका प्रवेशयोग्य आहे […]

इंटरनेट+
ऑनलाईन पेमेंट सोल्यूशन

मी माझ्या बिलावर इंटरनेट खरेदी किंवा सदस्यता+ पाहतो, काय आहे ?

इंटरनेट+ हे बाउग्यूज टेलिकॉम, युरो माहिती टेलिकॉम*, ऑरेंज आणि एसएफआर द्वारा ऑफर केलेल्या ऑपरेटर इनव्हॉइसवर एक पेमेंट सोल्यूशन आहे. या समाधानासाठी संपर्क तपशील किंवा बँक कार्ड प्रसारित करण्याची आवश्यकता नाही.

इंटरनेटसह पैसे द्या, ते कसे कार्य करते ?

इंटरनेट+ एक म्हणून कॉल केलेला “ऑपरेटर इनव्हॉइस” पेमेंट सोल्यूशन आहे.
[…] सह केलेल्या खरेदीची रक्कम किंवा सदस्यता

इंटरनेटद्वारे बिल केलेले माझ्या खरेदी कशा शोधायच्या+?

मोबाइल आणि निश्चित ऑपरेटर आपल्याला ऑनलाइन क्लायंटची जागा प्रदान करतात आणि कधीकधी आपल्याला आपल्या अनुसरण करण्यास अनुमती देण्यासाठी अनुप्रयोग […]

इंटरनेटद्वारे बिल केलेल्या सेवेच्या प्रकाशकांशी कसे संपर्क साधायचा+ ?

सुरमाफेचर साइट.एफआर एक इनव्हर्टेड डिरेक्टरी ऑफर करते जी आपल्याला इंटरनेटद्वारे बिल केलेल्या सेवेचे संपर्क तपशील शोधण्याची परवानगी देते+. […]

तेल एनआरजे मोबाइल

मदत आणि संपर्क

चिप

बद्दल एक प्रश्न ?

सदस्यता नवीन ओळीची सदस्यता घ्या

आपण मोबाइलसह किंवा त्याशिवाय ऑफरची सदस्यता घेऊ इच्छित आहात, आमच्या साइटवर जा, आपल्यास अनुकूल असलेले पॅकेज निवडा, विनंती केलेला डेटा भरा, सदस्यता प्रक्रिया केली जाते आणि नंतर सत्यापित केली जाते.

आपल्या ऑर्डरचे प्रमाणीकरण आपल्या बाजूने सहाय्यक दस्तऐवजांच्या प्रसाराच्या अधीन असू शकते. ऑर्डर शिपिंग मेनलँड फ्रान्समधील पत्त्यांपुरते मर्यादित आहे.

संपूर्ण प्रक्रियेदरम्यान, आपल्याकडे आपल्या ऑर्डरचे निरीक्षण करण्यासाठी आणि नंतर आपल्या वितरण देखरेखीसाठी प्रवेश आहे.

आमची पॅकेजेस शोधण्यासाठी, या दुव्यावर क्लिक करा

मोबाइलसह आमची पॅकेजेस शोधण्यासाठी, या दुव्यावर क्लिक करा

आपण आपल्या ऑर्डरच्या स्थितीबद्दल माहिती इच्छित असल्यास, कृपया या FAQ च्या कमांड्स विभागाचा सल्ला घ्या.

आपला मोबाइल नंबर ठेवा

आपला मोबाइल नंबर ठेवण्यासाठी, आम्ही आपल्यासाठी आपल्या नंबरची पोर्टेबिलिटी बनवण्याची काळजी घेतो.

आपली सदस्यता घेऊन, कृपया आपला फोन नंबर 06 किंवा 07 सह प्रारंभ करुन 10 अंकांचा समावेश आहे तसेच आपला रिओ कोड जो आपण 31 79 तयार करुन मिळवू शकता. रिओ कोड हे प्रमाणित करते की आपण हा नंबर चांगला ठेवत आहात.

अधिक माहितीसाठी मोबाइल मदतीवर जा

आपण अद्याप ग्राहक नाही ? अधिक माहितीसाठी आपण आपल्या उपस्थित राहण्यासाठी आमच्या ग्राहक सेवेशी संपर्क साधू शकता 09 69 39 03 11 (सोमवार ते शनिवार सकाळी 8 ते सकाळी 8 या वेळेत उपलब्ध).

पुष्टीकरण ईमेल ऑर्डर

आपल्याला पुष्टीकरण ईमेल प्राप्त न झाल्यास, आपल्या स्पॅम फाईलचा चांगला सल्ला घ्या.

आपल्या ऑर्डरच्या स्थितीचा सल्ला घेण्यासाठी, या दुव्याद्वारे आपल्या ऑर्डर पाठपुरावा वर जा .

नवीन ग्राहक क्षेत्राशी कनेक्ट करण्याचे सुनिश्चित करा, आपला प्रवेश आपल्याला ईमेलद्वारे पाठविला गेला आहे.

एकदा कनेक्ट झाल्यानंतर, “आपली कमांड” किंवा या दुव्यावर क्लिक करा .

आपली ऑर्डर कोठे आहे हे शोधण्यासाठी आपण ऑर्डरनुसार आपल्या ऑर्डरमध्ये लॉग इन करून किंवा या दुव्यावर क्लिक करून त्याच्या स्थितीचा सल्ला घेऊ शकता .

व्हाउचर्स

  • आयडी
  • लेव्ही आदेशावर स्वाक्षरी करणे
  • इबान
  • 3 महिन्यांपेक्षा कमी पत्त्याचा पुरावा

आपण ऑर्डर सत्यापित करण्यासाठी आपल्या सहाय्यक दस्तऐवजांच्या प्रमाणीकरणाच्या प्रतीक्षेत असल्यास, आपण ऑर्डरच्या ऑर्डरवर आपल्या खोल्यांच्या स्थितीचा सल्ला घेऊ शकता.

आपण आपल्या सिम कार्डची प्रतीक्षा करत असल्यास, हे जाणून घ्या की डिलिव्हरी वेळ 48 ते 72 तासांदरम्यान (रविवार आणि सुट्टी वगळता) घेते.

आपल्या वितरणाच्या स्थितीचे अनुसरण करण्यासाठी, कृपया ईमेलद्वारे प्राप्त झालेल्या संप्रेषणाचा संदर्भ घ्या.

आपला देय सारांश पाहण्यासाठी, आपण आपल्या ऑर्डर ट्रॅकिंग स्पेसवर किंवा आपल्या खरेदी बिलाच्या दृश्यावर क्लिक करून जाऊ शकता .

आमची पॅकेजेस पॅकेजेस ऑफर करते

आपण आधीच ग्राहक आहात आणि आपण नवीन पॅकेज शोधत आहात ?

विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रावर आमच्या भिन्न ऑफर शोधा:

आपण अद्याप ग्राहक नाही ? आमच्या दुकानात आमच्या ऑफर शोधा .

आपण आधीपासूनच ग्राहक आहात आणि आमच्या किंमतींबद्दल अधिक जाणून घेऊ इच्छित आहात, विभागातील मोबाइल मदतीसाठी मागितलेल्या ऑफरच्या किंमतींच्या माहितीपत्रकाचा सल्ला घ्या:

मोबाइल सहाय्य> किंमती आणि सामान्य सेवा किंमती आणि अटी (सीजी)> मोबाइल एनआरजे

आपण अद्याप ग्राहक नाही ? आमच्या ऑनलाइन स्टोअरवर आमच्या ऑफर शोधा .

आपण आपले पॅकेज विकसित करू इच्छित असल्यास, आपण आपल्या गरजा भागविण्यासाठी ऑफर शोधण्यासाठी ते बदलू शकता. हे करण्यासाठी, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

पॅकेज आणि पर्याय> आपले पॅकेज व्यवस्थापित करा> आपले पॅकेज बदला त्यानंतर आपल्यास अनुकूल असलेले पॅकेज निवडा .

आपण परदेशात गेल्यास आपण आपल्या गरजेनुसार आपले पॅकेज समायोजित करू शकता. हे करण्यासाठी, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

आंतरराष्ट्रीय किंमतींबद्दल अधिक माहितीसाठी, कृपया आपल्या पॅकेजशी संबंधित किंमतींच्या माहितीपत्रकाचा सल्ला घ्या.

मोबाईल मोबाइल बदलतात

आपण आधीच ग्राहक आहात आणि आपला मोबाइल बदलू इच्छित आहात, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

आपण या दुव्यावर आपली निवड करण्यापूर्वी आपल्याला सर्व अटी सापडतात

आपण अद्याप ग्राहक नाही ? आमच्या दुकानात मोबाइलसह आमच्या ऑफर शोधा .

आपला मोबाइल वापरताना आपल्याला समस्या येत असल्यास आणि विक्रीनंतरच्या सेवेसाठी अर्ज करू इच्छित असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

आपण पर्याय जोडू इच्छित असल्यास (डबल कॉल, आंतरराष्ट्रीय, व्हिज्युअल व्हॉईसमेल इ.), विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

पॅकेज आणि पर्याय> आपले पर्याय आणि सेवा व्यवस्थापित करा> आपले पर्याय व्यवस्थापित करा

नवीन ग्राहक ऑनलाइन ग्राहक क्षेत्र

आपण एक नवीन ग्राहक आहात आणि आपल्या ऑनलाइन ग्राहक क्षेत्रात लॉग इन करू इच्छित आहात, कृपया मोबाइल मदतीचा सल्ला घ्या .

  • वेब ग्राहक क्षेत्रावर आणि मोबाइल अॅपवर आपल्या मोबाइल लाइन नंबरशी संपर्क साधण्यासाठी: आपल्याला तात्पुरते गोपनीय कोड असलेले ईमेल प्राप्त झाले
  • वेब ग्राहक क्षेत्रावरील आपल्या ईमेल पत्त्यासह कनेक्ट करण्यासाठी: आपल्याला तात्पुरते गोपनीय कोड असलेले आणखी एक ईमेल प्राप्त होईल. आपल्या ईमेल पत्त्यासह आपल्या ग्राहक क्षेत्रात प्रवेश आपल्याला एनआरजे मोबाइलवर आपल्या सर्व ओळींचा सल्ला घेण्यास अनुमती देते.

आपण आधीपासूनच ग्राहक आहात आणि आपल्या ऑनलाइन ग्राहक क्षेत्राशी कनेक्ट होऊ इच्छित आहात, कृपया मोबाइल सहाय्याचा सल्ला घ्या .

कनेक्ट करण्यासाठी आपल्याला आपले वापरकर्तानाव आणि संकेतशब्द प्रविष्ट करण्याची आवश्यकता असेल.

पावत्या माझ्या पावत्या प्रवेश करतात

आपण आपल्या मासिक पावत्याच्या तपशीलांचा सल्ला घेऊ इच्छित असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

पावत्या> मासिक पावत्या> सारांश बीजक

माझे बिल समजून घ्या

आपल्याला आपली बिले समजण्यात अडचण येत असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

पावत्या> मासिक पावत्या> आपले बिल समजून घ्या .

कृपया आपल्या बीजकांचा तपशील घेण्यासाठी आपला माउस लाल रंगाच्या संख्येवर पास करा.

आपण मोबाइल मदतीसाठी मदत देखील शोधू शकता .

आपल्या मासिक बीजकाच्या देयकासंदर्भातील कोणत्याही माहितीसाठी, “आपला बीजक पैसे द्या” विभागात मोबाइल मदतीवर जा.

उपभोग माझ्या वापराच्या अनुसरणात प्रवेश करा

आपण आपल्या पॅकेजच्या वापरामध्ये कोठे आहात हे आपल्याला जाणून घ्यायचे असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

माझा वापर समजून घ्या

आपण आपला वापर समजून घेऊ इच्छित असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

अधिक माहितीसाठी, आपण कन्सो मॉनिटरिंग विभागात मोबाइल सहाय्याचा सल्ला घेऊ शकता .

– स्तर 1 -> आपत्कालीन सेवा उड्डाण / फोनचे नुकसान

जर आपल्याला आपला फोन लुटला गेला असेल किंवा तो गमावला असेल तर विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

माझे सिम कार्ड अनलॉक करा

आपल्याला आपले सिम कार्ड अनलॉक करण्याची आवश्यकता असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

नवीन सिम कार्डसाठी विनंती

आपल्या सिम कार्डचे उड्डाण किंवा तोटा झाल्यानंतर, आपल्याला एक नवीन सिम कार्ड प्राप्त करायचे आहे, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

माझे सिम कार्ड सक्रिय करा

आपल्याकडे नवीन सिम कार्ड प्राप्त झाले असल्यास आणि ते सक्रिय करू इच्छित असल्यास, विभागातील आपल्या ग्राहक क्षेत्रात जा:

चिप

आपल्याकडे एक प्रश्न आहे ?

आपला प्रश्न थेट विचारून आमच्या मोबाइल मदतीवर आपले उत्तर शोधा.

चिप

वैयक्तिकृत प्रतिसाद आवश्यक आहे ?

सल्लागाराला कॉल करा

09 69 36 02 00

सोमवारी ते शनिवारी सकाळी 8 ते सकाळी 8 या वेळेत सुट्टी वगळता.
नॉन -सार्चार्ज कॉल

सल्लागाराने परत बोलावले ?

चिप

सोशल नेटवर्क्सवर एनआरजे मोबाइल समुदायामध्ये सामील व्हा

इन्स्टाग्राम - दुवा ट्विटर - दुवा फेसबुक - दुवा YouTube - दुवा

चिप

अधिक जाणून घ्यायचे आहे ?

आपण आमच्या ग्राहक सेवेशी संपर्क साधला आहे आणि उत्तर आपल्याला समाधान देत नाही ?
आपण एनआरजे मोबाइल ग्राहक सेवेसह लेखनात लेखन करू शकता:

• मोबाइल एनआरजे – ग्राहक सेवा
• टीएसए 42002
• 75087 पॅरिस सेडेक्स 02

अंतर्गत एनआरजे मोबाइल उपायांचा थकवा घेतल्यास, इलेक्ट्रॉनिक संप्रेषणाच्या मध्यस्थांसमोर इरेसोलस विवाद आणले जाऊ शकतात (wwww.मध्यस्थ-टेलकॉम.एफआर) मध्यस्थी चार्टरच्या अनुषंगाने.

एनआरजे मोबाइल का ?

सोमवार ते शनिवारी सकाळी 8 ते सकाळी 8 या वेळेत आपले ऐका

Bouygues टेलिकॉम आपल्याला 4 जी/5 जी गुणवत्ता नेटवर्क प्रदान करण्याची काळजी घेते

एनआरजे मोबाइल आपल्या वर्तमान क्रमांकाच्या हस्तांतरणाची काळजी घेते. आपल्याकडे काही करायचे नाही !

  • आम्ही कोण आहोत ?
  • आमच्या गुंतवणूकी
  • पत देयके
  • ऑनलाइन
  • परतावा ऑफर
  • अपंगांशी जुळवून घेतले
  • ग्राहकांचे मत
  • संबद्ध कार्यक्रम
  • भरती
  • कायदेशीर माहिती
  • कुकीज व्यवस्थापित करा
  • वैयक्तिक डेटा धोरण
  • किंमती माहितीपत्रक | सीजीएस | Cgvad
  • प्रवेशयोग्यता: अंशतः अनुपालन
  • विक्रीचे मुद्दे
  • आमच्याशी संपर्क साधा
  • कर्णबधिर आणि सुनावणीसाठी कठोर ग्राहक सेवा
  • आम्ही कोण आहोत ?
  • आमच्या गुंतवणूकी
  • पत देयके
  • ऑनलाइन
  • परतावा ऑफर
  • अपंगांशी जुळवून घेतले
  • ग्राहकांचे मत
  • संबद्ध कार्यक्रम
  • भरती
  • कायदेशीर माहिती
  • कुकीज व्यवस्थापित करा
  • वैयक्तिक डेटा धोरण
  • किंमती माहितीपत्रक | सीजीएस | Cgvad
  • प्रवेशयोग्यता: अंशतः अनुपालन
  • विक्रीचे मुद्दे
  • आमच्याशी संपर्क साधा
  • कर्णबधिर आणि सुनावणीसाठी कठोर ग्राहक सेवा

एनआरजे मोबाइल, ऑपरेटर सर्व्हिस बाउग्यूज टेलिकॉम व्यवसाय – वितरण,
आपल्याला कमी किंमतीत वचनबद्धता आणि मोबाईलशिवाय ऑफर करते

एसएमएसद्वारे प्रवेश करण्यायोग्य एनआरजे ten न्टीनावरील गेम्सचे नियमन, इंटरनेटद्वारे आणि टेलिफोनिक स्टँडर्डला कॉलद्वारे

एनआरजे, एक सरलीकृत संयुक्त -स्टॉक कंपनी 10 ची राजधानी आहे.421.222 युरो, पॅरिस ट्रेड अँड कंपन्या नोंदणी येथे 328 232 731 नुसार नोंदणीकृत आहेत, ज्यांचे मुख्य कार्यालय 22 र्यू बॉयल्यू, 75016 पॅरिस आहे (त्यानंतर ” आयोजन कंपनी ) त्याच्या एनआरजे ten न्टीना (यानंतर नंतर “आयोजित करा” रेडिओ खेळ “किंवा एकत्रितपणे” खेळ »).

अनुच्छेद 2: सहभागाच्या अटी

प्रत्येक गेममध्ये सहभाग रेडिओ अँटेना आणि/किंवा डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू रेडिओ वेबसाइटवर मर्यादित कालावधीसाठी खुला आहे.एनआरजे.एफआर (खाली ” जागा ) मुख्य भूमी फ्रान्समध्ये राहणा any ्या कोणत्याही नैसर्गिक व्यक्तीस, आयोजन कंपनीचे कर्मचारी, गट कंपन्या, भागीदार कंपन्या, कंपन्या, थेट आणि/ किंवा अप्रत्यक्षपणे पदोन्नतीमध्ये आणि/ किंवा खेळाच्या प्राप्तीसाठी किंवा एससीपीच्या प्राप्तीसाठी वगळता कंपन्या वगळता कंपन्या वगळता कंपन्या वगळता कंपन्या वगळता स्टॅफेन एमरी – थ्रीरी लुसियानी अँड असोसिएज, बेलीफ्स असोसिएशन, 11 रुयू डी मिलान, 75009 पॅरिस, तसेच त्यांच्या कुटुंबातील सदस्यांना (जोडीदार, कन्व्हेन्टेंट, डायरेक्ट वंशज, भाऊ, बहीण, इ.)).

गेममध्ये भाग घेणार्‍या कोणत्याही किरकोळ व्यक्तीला नियंत्रणाखाली आणि त्याच्या पालकांच्या संमतीने किंवा पालकांच्या अधिकाराच्या धारकांच्या संमतीने किंवा त्याच्या कायदेशीर शिक्षकांना अपयशी ठरले जाईल, ज्यांचे औचित्य जिंकण्याच्या घटनेत विनंती केली जाईल. आयोजन कंपनीने या प्राधिकरणाचे औचित्य नसतानाही अल्पवयीन मुलाच्या गेममध्ये स्वयंचलितपणे सहभाग रद्द करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे.

आयोजन कंपनीने आयोजित केलेल्या मागील खेळाचा भाग म्हणून किंवा एनआरजे ग्लोबल, ई-एनआरजे, चेरी एफएम, हशा आणि गाणी किंवा नॉस्टॅल्जिया कंपन्यांनी आयोजन करणार्‍या कोणत्याही सहभागीने कंपनी आयोजक आणि// किंवा विजेते सहभागापासून 6 (सहा) महिन्यांच्या कालावधीसाठी उपरोक्त कंपन्यांद्वारे, लॉट जिंकली तरी (यानंतर नंतर ” विपरीत कालावधी »).

सहभागींना माहिती दिली जाते की अपहरण कालावधीचे पालन सुनिश्चित करण्यासाठी, आयोजन कंपनी विजेत्यांसाठी स्वयंचलित नियंत्रण प्रणाली सेट करते.

अपहरण कालावधीत केलेला कोणताही सहभाग शून्य मानला जाईल आणि जिंकलेला कोणताही एंडोव्हमेंट विवाद किंवा सहभागीच्या संभाव्य तक्रारीशिवाय रद्द केला जाईल.

एनआरजे ग्रुपमधील एका कंपनीने आयोजित केलेल्या मागील खेळाच्या चौकटीत डिफ्रेन किंवा फसवणूक करण्याचा प्रयत्न केलेला कोणताही सहभागी आयोजन कंपनीद्वारे आयोजित केलेल्या कोणत्याही गेममध्ये भाग घेण्यासाठी आणि/किंवा वरील कंपन्यांद्वारे 2 च्या कालावधीत भाग घेण्यासाठी टाळला जातो (दोन) संबंधित आयोजन कंपनीने संबोधित केलेल्या लेखी अधिसूचना प्राप्त होण्याच्या तारखेपासून वर्षानुवर्षे (यानंतर “प्रतिबंधित कालावधी”). या निषेध कालावधीत केलेला कोणताही सहभाग शून्य मानला जाईल आणि जिंकलेला कोणताही एंडोव्हमेंट विवाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय रद्द केला जाईल.

तृतीय पक्षासाठी कोणताही सहभाग शक्य नाही.

सहभागीच्या कोणत्याही प्रयत्नात असलेल्या फसवणूकीमुळे त्यांच्या सहभागाची शून्यता येऊ शकते.

अंतिम मुदतीच्या बाहेरील किंवा खोट्या घोषणेवर आधारित विसंगती (अयोग्य, अपूर्ण, चुकीच्या किंवा खोट्या संपर्क तपशीलांसह) या सहभागाच्या या अटींचे पालन करीत नाही असा कोणताही सहभाग शून्य मानला जाईल आणि परिणामी नॉन -कॅवर्ड होईल सहभागीच्या बाजूने वाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय कदाचित त्यास जोडले गेले आहे.

हे स्पष्टपणे मान्य केले गेले आहे की आयोजन कंपनी किंवा तांत्रिक प्रदात्यांच्या ताब्यात असलेल्या माहिती प्रणालींमध्ये असलेल्या डेटामध्ये कनेक्शन घटक आणि विजेत्यांच्या निर्धारणासंदर्भात खात्री पटणारी शक्ती आहे.

गेममधील सहभागामुळे या नियमांच्या अटी व शर्तींची पूर्ण स्वीकृती आहे (त्यानंतर “नियमन” नंतर).

प्रत्येक खेळासाठी सहभागाच्या अटी, आवश्यक असल्यास, रेडिओ शाखेत, साइटवर किंवा एससीपी स्टॅफेन एमरी येथे जमा केलेल्या दुरुस्तीद्वारे निर्दिष्ट केल्या जाऊ शकतात – थिअरी लुसियानी अँड असोसिएज, बेलीफशी संबंधित, 11 र्यू डी मिलान, 75009 पॅरिस.

अनुच्छेद 3: सहभागाच्या पद्धती

अनिर्णित गेम सत्रासाठी खेळण्यात आलेल्या एंडोव्हमेंट्सपैकी एक जिंकण्याचा प्रयत्न करण्यासाठी खाली वर्णन केलेल्या सर्व पद्धतींचा आदर करण्यासाठी सहभागी हाती घेतो (त्यानंतर नंतर ” गेम सत्र »),

सहभागाच्या अनेक पद्धती समान गेममध्ये आणि/किंवा समान गेम सत्रात भाग घेण्यासाठी नियोजित असल्यास, या मोड एकत्रित नाहीत. तोच सहभागी केवळ गेममध्ये आणि/किंवा गेम सत्रातच भाग घेऊ शकतो केवळ एकाच सहभागाच्या एका मोडद्वारे.

प्रत्येक गेमसाठी सहभागाच्या अटी आणि पद्धती निर्दिष्ट केल्या जाऊ शकतात, रेडिओ शाखेत, साइटवर किंवा एससीपी स्टॅफेन एमरी – थिअरी लुसियानी अँड असोसिएट्स, बेलीफ्स असोसिएट्स येथे जमा केलेल्या दुरुस्तीच्या मार्गाने निर्दिष्ट केल्या जाऊ शकतात. , 75009 पॅरिस.

याव्यतिरिक्त, गेम सत्रात फक्त एकच सहभाग, प्रथम (मोबाइल नंबर आणि/किंवा सहभागींनी संप्रेषित केलेला कोणताही अभिज्ञापक पुरावा म्हणून), विचारात घेतला जाईल.

कोणत्याही कार्यक्रमात, दोन संचयी अटी निश्चितपणे एन्डॉवमेंट जिंकण्यासाठी आवश्यक आहेत:

  • आयोजन कंपनीने सहभागी काढला पाहिजे,
  • आणि जेव्हा नंतरची आठवण होईल तेव्हा सहभागी रेडिओ अँटेनाला जाण्यासाठी उपलब्ध आहे.

फोनचे उत्तर देण्यात अयशस्वी, कोणत्याही कारणास्तव, सहभागी त्याच्या विवाद न करता किंवा त्याच्या संभाव्य तक्रारीशिवाय त्याच्या देणगीचा फायदा गमावेल.

सहभागीला साइटवर नोंदणी करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

सहभागी हे करू शकतो:

  • एकतर आपल्या लॉगिन आणि संकेतशब्दासह ते आधीपासूनच खाते धारक असल्यास ओळखा;
  • एकतर साइटवर खाते तयार करा, नोंदणी फॉर्मच्या तारकासह सर्व अनिवार्य फील्डची पूर्तता करा.

सहभागीने हे नियम वाचले आहेत आणि अटी स्वीकारल्या आहेत हे दर्शविणारा बॉक्स तपासणे आवश्यक आहे.

या सहभागाच्या पद्धतीसाठी, प्रति सहभागी आणि गेम सत्राद्वारे केवळ एक नोंदणी करणे शक्य आहे आणि ते विचारात घेतले जाईल.

सहभागीला 7 10 12 वर एसएमएस पाठविण्यासाठी आमंत्रित केले आहे (0.75 €[*] + मोबाइल ऑपरेटरच्या अंमलबजावणीच्या दरानुसार एसएमएस किंमती)). एसएमएसमध्ये अँटेना आणि/किंवा साइटवर होस्टद्वारे संप्रेषित केलेला कीवर्ड असणे आवश्यक आहे.

7 10 12 मार्गे सहभागासाठी, सहभागीला आयोजन कंपनीकडून एसएमएसच्या बदल्यात प्राप्त होते, त्याला खेळाशी संबंधित एक प्रश्न विचारला. जर त्याने योग्य प्रतिसाद दिला तर (0.Oper 75* + एसएमएस किंमती मोबाइल ऑपरेटरच्या अंमलबजावणीच्या किंमतीनुसार), सहभागीला आयोजन कंपनीकडून एसएमएस रिटर्न प्राप्त होते आणि त्याला त्याचा संपूर्ण संपर्क तपशील (सभ्यता, नाव, नाव, जन्मतारीख, ईमेल, मोबाइल फोन नंबर आणि/किंवा निश्चित, पोस्टल पत्ता) पाठविण्यास आणि वाचन व स्वीकारलेले सूचित करणे गेममध्ये त्याचा सहभाग सत्यापित करण्यासाठी हे नियम (0.मोबाइल ऑपरेटरच्या अंमलबजावणीच्या किंमतीनुसार* 75* + एसएमएस किंमती)).

वरील संदर्भित माहिती संप्रेषित झाल्यानंतरच सहभाग सत्यापित केला जातो.

    1. रेडिओ मानकांवर टेलिफोन कॉलद्वारे

    अँटेना वर निर्दिष्ट केलेल्या पुढील दोन क्रमांकांपैकी एकासाठी गेम सत्रादरम्यान सहभागीला रेडिओ मानक कॉल करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे:

    • एकतर 39,37 (0.50 € टीटीसी प्रति मिनिट + कॉल किंमत);
    • किंवा 0800 70 42 48 (विनामूल्य कॉल)).

    सहभागीने त्याचे संपूर्ण संपर्क तपशील (सभ्यता, नाव, नाव, जन्मतारीख, ईमेल, मोबाइल फोन नंबर आणि/किंवा निश्चित, पोस्टल पत्ता) संप्रेषण केले पाहिजे आणि ते हे नियम स्वीकारतात असे सूचित करतात.

    वरील संदर्भित माहिती संप्रेषित झाल्यानंतरच सहभाग सत्यापित केला जातो.

    सहभागीला आयोजन कंपनीच्या फेसबुक/इंस्टाग्राम पृष्ठावर किंवा रेडिओ शाखेत आणि/किंवा साइटवर दर्शविलेल्या इतर कोणत्याही पृष्ठावर आणि विनंती केलेली कृती करण्यासाठी (एक टिप्पणी किंवा प्रकाशन पोस्ट, प्रकाशन किंवा प्रकाशन पोस्ट करण्यासाठी किंवा इतर कोणत्याही पृष्ठावर जाण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. एक टिप्पणी, एक खाजगी संदेश पाठवा, इ.)).

    सहभागीला रेडिओ शाखेत आणि/किंवा साइटवर दर्शविलेल्या पत्त्यावर ईमेल पाठविण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. त्याने आपले संपूर्ण संपर्क तपशील (सभ्यता, नाव, नाव, जन्मतारीख, जन्मतारीख, मोबाइल फोन नंबर आणि/किंवा निश्चित, पोस्टल पत्ता, ईमेल पत्ता) संप्रेषण केले पाहिजे आणि हे नियम स्वीकारले पाहिजेत.

    सहभागीला सोशल नेटवर्क ट्विचच्या एनआरजेला समर्पित चॅटशी कनेक्ट होण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. अ‍ॅनिमेटरने विनंती केलेली कृती करण्यासाठी त्याला आमंत्रित केले जाईल.

    या सहभागाच्या पद्धतीसाठी, प्रति सहभागी आणि गेम सत्राद्वारे केवळ एक नोंदणी करणे शक्य आहे आणि ते विचारात घेतले जाईल.

    अनुच्छेद 4: गेम्सची चेतावणी – विजेत्यांचे पदनाम

    प्रत्येक सहभागीने खाली वर्णन केलेल्या भिन्न यांत्रिकींचा विचार केला पाहिजे.

    ज्या खेळांमध्ये सहभागींनी अँटेनाला हस्तक्षेप केला पाहिजे, असे काढल्यानंतर, रेडिओच्या रेडिओवर जाण्यासाठी भाग घेणे आवश्यक आहे जेव्हा नंतरचे आठवते तेव्हा भाग घेणे आवश्यक आहे. फोनला उत्तर देण्यात अयशस्वी झाल्यास, सहभागींनी त्यांच्याकडून विवाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय गेम सत्रात त्यांच्या सहभागाचा फायदा गमावला.

    प्रत्येक खेळासाठी, यांत्रिकी आणि विजेता निवडण्यासाठी अटी, आवश्यक असल्यास, रेडिओच्या शाखेत, साइटवर आणि/किंवा एससीपी स्टॅफेन एमरीमध्ये दुरुस्तीच्या मार्गाने निर्दिष्ट केल्या जाऊ शकतात – थिअरी लुसियानी अँड असोसिएज , असोसिएजचे बेलीफ, 11 र्यू डी मिलान, 75009 पॅरिस.

    प्रत्येक गेम आणि/किंवा गेमिंग सत्रासाठी, ज्यांनी बरेच जिंकले त्यांना आयोजन कंपनीद्वारे कोणत्याही प्रकारे माहिती दिली जाईल.

    दुसरीकडे, पराभूत झालेल्या लोकांना कोणताही संदेश पाठविला जाणार नाही.

    रेडिओ शाखेत आणि/किंवा साइटवर अ‍ॅनिमेटरने दिलेल्या सिग्नलवर, श्रोतांना या नियमांच्या कलम 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीचा वापर करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

    आयोजन कंपनी पुढे जाईल:

    • एकतर ड्रॉ -कॉल केलेले ” आठवडा The आठवड्यातील सर्व सहभागींपैकी (सोमवार ते शुक्रवार) आणि एक ड्रॉ म्हणून कॉल केलेला ” शनिवार व रविवार शनिवार व रविवारच्या सर्व सहभागींपैकी (शनिवार आणि रविवारी) आणि गेम सत्रानुसार एक किंवा अधिक विजेत्यांना नियुक्त करेल,
    • एकतर ड्रॉ -कॉल केलेले ” आठवडा The आठवड्यातील सर्व सहभागींपैकी (सोमवार ते शुक्रवार) आणि एक ड्रॉ म्हणून कॉल केलेला ” दररोज दिवसाच्या सर्व सहभागींपैकी आणि गेम सत्रानुसार एक किंवा अधिक विजेत्यांना नियुक्त करेल,
    • एकतर अशा ड्रॉकडे ज्याच्या अटी रेडिओ, साइट आणि/किंवा दुरुस्तीद्वारे परिभाषित केल्या जातील आणि निर्दिष्ट केल्या जातील.
      1. गेम – इन्स्टंट/टॉप एसएमएस जिंकणे

    रेडिओ शाखेत आणि/किंवा साइटवर होस्टने दिलेल्या सिग्नलवर, श्रोत्यांनी 7 10 12 रोजी ten न्टीनास संप्रेषित कीवर्ड असलेले एसएमएस पाठविणे आवश्यक आहे ((0.75 €[†] + मोबाइल ऑपरेटरच्या अंमलबजावणीच्या दरानुसार एसएमएस किंमती).

    प्रत्येक गेम सत्रासाठी, तारीख/तास/मिनिटांच्या संयोजनावर अवलंबून सहभागी यादृच्छिकपणे निवडले जातील ज्यामधून बरेच काही प्ले केले जाईल.

    स्वयंचलित सहभाग प्रणाली वापरण्यास मनाई आहे.

    विजेत्याच्या अनुपस्थितीत, विजयी नियुक्त होईपर्यंत विजयी क्षण खेळू शकतो.

    अ‍ॅनिमेटरने दर्शविलेल्या कालावधीत, श्रोत्यांना रेडिओच्या मानकांशी संपर्क साधण्यासाठी आमंत्रित केले जाते. अँटेनाला जाणारे सर्व श्रोत्यांना घोषित एन्डॉवमेंट जिंकतील.

    या नियमांच्या अनुच्छेद 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाची एक पद्धत वापरण्यासाठी लेखा परीक्षकांना आमंत्रित केले आहे.

    प्रत्येक क्विझ एक किंवा अधिक प्रश्नांनी बनलेला असतो. विचारलेल्या प्रत्येक प्रश्नासाठी, अनेक उत्तरे प्रस्तावित आहेत.

    गेम सत्रादरम्यान विचारलेल्या क्विझच्या सर्व प्रश्नांची उत्तरे देणा all ्या सर्व सहभागींमध्ये एक ड्रॉ तयार केला जातो.

    गेम सत्राचा विजेता म्हणून काढलेला सहभागी नियुक्त केला जाईल.

    अ‍ॅनिमेटरद्वारे विचारलेल्या प्रश्नाचे उत्तर देण्यासाठी नियमनाच्या कलम 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाची एक पद्धत वापरण्यासाठी ऑडिटर्सना आमंत्रित केले आहे.

    योग्य उत्तर देणा all ्या सर्व सहभागींमध्ये चिठ्ठी काढून विजेत्यांची निवड केली जाईल.

    एकदा निवडल्यानंतर, जेव्हा आम्हाला नंतरची आठवण येते तेव्हा सहभागी रेडिओ ten न्टीनावर जाण्यासाठी उपलब्ध असणे आवश्यक आहे. फोनला उत्तर देण्यात अयशस्वी झाल्यास, सहभागी त्याच्याकडून विवाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय त्याच्या देणगीचा फायदा गमावेल.

    रेडिओ शाखेत होस्टने दिलेल्या सिग्नलवर, श्रोत्यांना नियमनाच्या अनुच्छेद 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाची एक पद्धत वापरण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

    आंधळे संगीत चाचणीत सहभागी निवडण्यासाठी नोंदणीकृत लोकांमधील ड्रॉ केला जाईल.

    अशा प्रकारे निवडलेले सहभागी रेडिओ शाखेत जातील म्हणून दुसर्‍या श्रोत्यास, रेडिओ होस्ट किंवा रेडिओद्वारे नियुक्त केलेल्या कोणत्याही व्यक्तीचा सामना करण्यासाठी अंध चाचणी चाचणी चाचणीचा भाग म्हणून रेडिओ शाखेत जाईल.

    गाण्याचे अर्क रेडिओच्या रेडिओवर गेले आहेत आणि त्या गाण्याचे शीर्षक आणि/किंवा त्याच्या दुभाषेचे शीर्षक शोधण्यासाठी सहभागी (असणे) (असणे) असणे आवश्यक आहे.

    सर्वात वेगवान सहभागी म्युझिकल ब्लाइंड टेस्ट जिंकेल आणि गेम सत्राचा विजेता म्हणून नियुक्त केला जाईल.

      1. गेम – एक आव्हान, कार्यक्रम किंवा रेडिओ अँटेना मधील फसवणूक मध्ये सहभाग

      रेडिओ शाखेत होस्टने दिलेल्या सिग्नलवर, श्रोत्यांना नियमनाच्या अनुच्छेद 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाची एक पद्धत वापरण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

      रेडिओच्या रेडिओमधील आव्हान, कार्यक्रम किंवा फसवणूकीतील सहभागींची निवड करण्यासाठी नोंदणीकृत लोकांमधील ड्रॉ चालविला जाईल.

      अशा प्रकारे निवडलेले सहभागी आव्हान, चाचणी किंवा फसवणूकीत भाग घेण्यासाठी रेडिओ अँटेनाकडे जातील. गेम सत्राचा विजेता म्हणून हा कार्यक्रम, आव्हान किंवा फसवणूक जिंकणारा सहभागी नियुक्त केला जाईल.

      आव्हान, चाचणी किंवा फसवणूकीच्या तंतोतंत पद्धती रेडिओ शाखेत, साइटवर आणि/किंवा एससीपी स्टॅफेन एमरी – थियरी लुसियानी अँड असोसिएज, बेलीफ्स असोसिएटेड येथे जमा केलेल्या दुरुस्तीच्या मार्गाने निर्दिष्ट केल्या जातील, , 75009 पॅरिस.

      रेडिओ शाखेत अ‍ॅनिमेटरने दिलेल्या सिग्नलवर, श्रोत्यांना कलम 3 मध्ये वर्णन केलेल्या अटींनुसार रेडिओच्या रेडिओ मानक कॉल करण्यासाठी आमंत्रित केले जाते.नियमन 3.

      रेडिओच्या रेडिओ मानकांपर्यंत पोहोचणारा पहिला लेखा परीक्षक रेडिओ शाखेत जाईल आणि त्यानंतर गेम सत्राचा विजेता म्हणून नियुक्त केला जाईल.

      सोमवार ते शुक्रवार सकाळी 6 ते सकाळी 10 या कालावधीत रेडिओ अँटेना वर “मनु इन 6/10” नावाच्या मनुच्या रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोत्यांना 0870 42 48 (विनामूल्य कॉल) तयार करून फोनद्वारे नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले जाते.

      एक ड्रॉ रजिस्ट्रंट्समधील गेम सत्रात सहभागीला नियुक्त करतो.

      वर वर्णन केलेल्या अटींनुसार निवडलेल्या सहभागीला पाच शब्दांच्या गेममध्ये भाग घेण्यासाठी रेडिओ शाखेत बोलावले जाते.

      पाच शब्दांचा खेळ खालीलप्रमाणे आहे:

      • शोचा एक होस्ट स्टुडिओमधून रिलीज झाला आहे;
      • स्टुडिओमध्ये उपस्थित आणखी एक अ‍ॅनिमेटर सहभागीला 5 (पाच) शब्द देते. प्रत्येक शब्दासाठी, सहभागीने त्याच्या लक्षात येणार्‍या पहिल्या शब्दाच्या वेळेच्या मर्यादेच्या आत सूचित केले पाहिजे. दिलेला पहिला शब्द विचारात घेतला जाईल;
      • एकदा सहभागीचे प्रतिसाद गोळा झाल्यानंतर, रिलीझ होस्ट स्टुडिओमध्ये परत आला. सहभागींना दिलेले समान 5 (पाच) शब्द त्याला दिले आहेत. त्याने प्रत्येक शब्दासाठी देखील सूचित केले पाहिजे, जो त्याच्या मनात येतो तो पहिला शब्द;
      • जर अ‍ॅनिमेटर आणि सहभागींनी त्यांना प्रस्तावित केलेल्या 5 (पाच) शब्दांपैकी एकाच्या संदर्भात एक शब्द दर्शविला असेल तर, सहभागीला गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.
        1. 10 वाजता आवाज.000 €

      प्रत्येक गेम सत्रासाठी आणि जेव्हा मनु रेडिओ प्रसारण हे सोमवार ते शुक्रवार सकाळी 6 ते 10 या वेळेत रेडिओ अँटेना वर “मनु इन 6/10” असे प्रसारित केले गेले तेव्हा श्रोतांना लेखात वर्णन केलेल्या सहभागाच्या पद्धतींपैकी एक वापरण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. ड्रॉसाठी नोंदणी करण्यासाठी नियमन 3.

      गेम सत्राच्या कालावधीत आणि नियमितपणे नोंदणीकृत असलेल्या सहभागींमध्ये या प्रकरणात दररोज एक ड्रॉ काढला जाईल.

      ड्रॉद्वारे निवडलेला सहभागी रेडिओ अँटेनाला जाईल आणि यजमानाने काय ध्वनी जाहीर केला आहे त्या आव्हानात भाग घेण्यासाठी रेडिओ ten न्टेनामध्ये जाईल.

      सहभागी अ‍ॅनिमेटरकडून एक किंवा अधिक निर्देशांक (एस) वरून मिळवणे निवडू शकतो. प्राप्त प्रत्येक निर्देशांक त्याच्या संभाव्य देणगीची रक्कम कमी करेल. प्रत्येक निर्देशांकाचे मूल्य रेडिओच्या रेडिओवरील होस्टद्वारे घोषित केले जाईल.

      एखाद्या सहभागीने रहस्यमय आवाज ओळखताच गेम सत्र थांबते.

      गूढ आवाज शोधून काढलेल्या सहभागीने प्लेमध्ये ठेवलेली देणगी जिंकली, 10 पर्यंतची रक्कम.000 (दहा हजार) युरो, वरील निर्देशांकाचे मूल्य या रकमेपासून वजा केले जाईल हे आठवते.

      सोमवार ते शुक्रवार सकाळी 6 ते सकाळी 10 या कालावधीत रेडिओ अँटेना वर “मनु इन 6/10” नावाच्या मनुच्या रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोत्यांना 0870 42 48 (विनामूल्य कॉल) तयार करून फोनद्वारे नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले जाते.

      दररोज, ड्रॉ गेम सत्रात 2 (दोन) सहभागी नियुक्त करेल.

      वर वर्णन केलेल्या अटींनुसार निवडलेल्या सहभागींना रेडिओ शाखेत बोलावले जाते.

      खेळ खालीलप्रमाणे होतो:

      • 1 (एक) अ‍ॅनिमेटर किंवा रेडिओद्वारे नियुक्त केलेली कोणतीही व्यक्ती, सहभागींसह खेळण्यासाठी निवडली जाते;
      • 1 (एक) अ‍ॅनिमेटर किंवा रेडिओद्वारे नियुक्त केलेला इतर कोणतीही व्यक्ती, दिवसातील 2 (दोन) सहभागींना, यामधून हाच प्रश्न विचारेल;
      • जर 2 (दोन) सहभागींनी समान उत्तर दिले नाही तर त्यांच्याकडे उत्तरावर सहमत होण्यासाठी 10 (दहा) सेकंद असतील;
      • त्यानंतर हाच प्रश्न अ‍ॅनिमेटरला किंवा रेडिओद्वारे नियुक्त केलेल्या इतर कोणत्याही व्यक्तीस विचारला जाईल आणि यापूर्वी त्यांच्याबरोबर खेळण्यासाठी कायम ठेवण्यात आले होते;
      • जर रेडिओने नियुक्त केलेला होस्ट किंवा व्यक्ती दोन (2) सहभागी सारखाच उत्तर देत असेल आणि हे उत्तर योग्य असल्याचे दिसून आले तर 2 (दोन) सहभागींना गेमच्या सत्राचे विजेते घोषित केले जातात.
        1. “मनु मधील पॉपोकोचे”

      सोमवार ते शुक्रवार सकाळी 6 ते सकाळी 10 या कालावधीत रेडिओ अँटेना वर “मनु इन 6/10” नावाच्या मनुच्या रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोत्यांना 0870 42 48 (विनामूल्य कॉल) तयार करून फोनद्वारे नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले जाते.

      प्रत्येक दिवस, एक ड्रॉ नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधे निवडलेल्या दिवसाचा सहभागी (र्स) नियुक्त करेल, जो रेडिओच्या हवेत पास/पास करेल.

      अशा प्रकारे निवडलेला सहभागी मनूने त्याच्या खिशात घातलेल्या ऑब्जेक्टबद्दल एक प्रश्न विचारू शकतो. जर मनूने उत्तर दिले तर ” होय विचारलेल्या प्रश्नावर, सहभागीला सूचना देण्याचा अधिकार आहे. जर मनूने उत्तर दिले तर ” नाही “, दुसरा प्रश्न न विचारता सहभागी गमावला.

      मनु त्याच्या खिशातील ऑब्जेक्टवरील ऑब्जेक्टवर निर्देशांक देण्यास सक्षम असेल.

      ऑडिटरला मनुच्या खिशात लपविलेले ऑडिटला सापडताच गेम सत्र थांबते.

      दुरुस्तीद्वारे किंवा रेडिओवर निर्दिष्ट केल्यानुसार प्रत्येक गेम सत्रासाठी श्रोत्यांना 39 37 वर रेडिओच्या मानकांशी संपर्क साधण्यासाठी आमंत्रित केले जाते (0.50 € टीटीसी प्रति मिनिट + कॉल किंमत) त्यांनी सूचित करण्यापूर्वी दर्शविलेल्या कलाकाराच्या खालील 2 (दोन) शीर्षके ऐकताच. रेडिओ मानकांशी संपर्क साधण्यासाठी प्रथम लेखा परीक्षक गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      रेडिओ शाखेत निर्दिष्ट केल्यानुसार प्रत्येक गेम सत्रासाठी किंवा श्रोतांना नियमनाच्या कलम 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे.

      गेम सत्राच्या कालावधीत, विविध रेडिओ अ‍ॅनिमेटरद्वारे दिवसातून अनेक वेळा वाक्य पुनरावृत्ती होईल (त्यानंतर नंतर ” एनआरजे वाक्य »).

      नियमितपणे नोंदणीकृत लोकांमध्ये एक ड्रॉ तयार केला जाईल. काढलेल्या व्यक्तीशी फोनद्वारे संपर्क साधला जाईल आणि त्याला एनआरजे वाक्य द्यावे लागेल.

      जर सहभागीने संपूर्णपणे एनआरजे वाक्य योग्यरित्या पुनर्संचयित केले तर त्याला गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      जर सहभागी चुकीचे असेल किंवा रेडिओच्या रेडिओवर जाण्यासाठी उपलब्ध नसेल तर त्याला गेम सत्रात पराभूत घोषित केले जाईल.

      त्याच दिवशी अनेक गेम सत्र आयोजित केले जाऊ शकतात.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएईटी रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोतांना कलम in मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे. नियमन.

      नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधील ड्रॉ दिवसाच्या गेम सत्रात सहभागी नियुक्त करेल.

      वर वर्णन केलेल्या अटींनुसार निवडलेल्या सहभागीला रेडिओ शाखेत बोलावले जाते आणि प्रोग्रामच्या इतर अ‍ॅनिमेटर्सविरूद्ध त्याच्यासाठी खेळणारे 2 (दोन) अ‍ॅनिमेटर निवडण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

      खेळ खालीलप्रमाणे होतो:

      • होस्टने वाक्य सुरू केले ” माझ्या साचेलमध्ये मी .. “(किंवा इतर कोणतीही अभिव्यक्ती) आणि एक शब्द जोडा;
      • दुसर्‍या अ‍ॅनिमेटरने वाक्याची सुरुवात पुन्हा सुरू केली पाहिजे ” माझ्या साचेलमध्ये मी .. तसेच दुसरा शब्द जोडून प्रथम होस्टने निवडलेला शब्द;
      • अ‍ॅनिमेटर्सच्या बदल्यात हस्तक्षेपासह गेम या मार्गाने सुरू आहे;
      • प्रथम अ‍ॅनिमेटर जो चुकीचा आहे तो काढून टाकला जातो;
      • फक्त एकच होईपर्यंत गेम इतर अ‍ॅनिमेटरसह पुन्हा सुरू होतो.

      जर रनिंगमधील शेवटचा होस्ट सहभागीने निवडलेल्या 2 (दोन) अ‍ॅनिमेटरपैकी एक असेल तर सहभागीला गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएईटी रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोतांना कलम in मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे. नियमन.

      नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधील ड्रॉ दिवसाच्या गेम सत्रात 2 (दोन) सहभागी नियुक्त करेल.

      अ‍ॅनिमेटर स्टुडिओमध्ये ऑब्जेक्ट निवडेल. तो कोणता ऑब्जेक्ट आहे याचा अंदाज लावण्यासाठी सहभागी प्रश्न विचारतील. होस्ट “होय” किंवा “नाही” द्वारे प्रश्नांची उत्तरे देईल.

      ऑब्जेक्ट शोधण्यासाठी प्रथम लेखा परीक्षकांना गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएईटी रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोतांना कलम in मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे. नियमन.

      नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधील एक ड्रॉ अँटेनाला जाण्यासाठी सहभागीला नियुक्त करेल.

      जेव्हा नंतरचे आम्हाला आठवण करून देते तेव्हा रेडिओच्या रेडिओवर जाण्यासाठी काढलेला सहभागी उपलब्ध असणे आवश्यक आहे. फोनला उत्तर देण्यात अयशस्वी झाल्यास, सहभागी त्याच्याकडून त्याच्याकडून संभाव्य तक्रारीशिवाय गेम सत्रात त्याच्या सहभागाचा फायदा गमावेल.

      सहभागीने त्याच्या एका ज्ञानाबद्दल “फसवणूक” म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या “वाईट कृती” करणे आवश्यक आहे.

      शोचा एक यजमान नंतरच्या व्यक्तीने सांगितलेल्या फसवणूकीमुळे प्रभावित झालेल्या सहभागीच्या ज्ञानास कॉल करतो. यजमान या व्यक्तीस सांगतो ज्याला सहभागीला त्याच्याबद्दल “वाईट कृती” माहित आहे.

      या दुसर्‍या व्यक्तीशी झालेल्या त्याच्या चर्चेचा विचार करता, अ‍ॅनिमेटरने काढलेल्या सहभागीने सांगितलेल्या “फसवणूकी” च्या सत्यतेचे मूल्यांकन केले जाते. जर होस्टचा असा विश्वास असेल की हा “फसवणूक” सत्य आहे, तर काढलेला सहभागी गेम सत्राचा विजेता म्हणून नियुक्त केला गेला आहे.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएट रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, लोक समान घर आणि/किंवा कुटुंब बनवतात आणि समान अधिवास पत्ता आहेत, नियमनाच्या कलम 3 मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे.

      नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधील ड्रॉ निवडलेले घर निश्चित करेल जे रेडिओच्या रेडिओवर जाईल.

      फॉयर सदस्यांना 4 (चार) प्रश्नांची उत्तरे द्यावी लागतील. जर त्यांनी 4 (चार) प्रश्नांची उत्तरे दिली तर त्यांना गेम सत्राचे विजेते म्हणून नियुक्त केले जाईल.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएईटी रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोतांना कलम in मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे. नियमन.

      प्रत्येक गेम सत्रासाठी, नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधील ड्रॉ अँटेनाला जाण्यासाठी सहभागीला नियुक्त करेल.

      सहभागींच्या शाखेत जाण्याच्या वेळी, कार्यक्रमाचा एक यजमान त्याला दिवसाच्या कार्यक्रमादरम्यान काय घडले याबद्दल 3 (तीन) विशिष्ट प्रश्न विचारते.

      जर सहभागीने विचारलेल्या 3 (तीन) प्रश्नांपैकी 2 (दोन) यांना योग्य प्रतिसाद दिला तर त्याला गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      सोमवार ते शुक्रवार पहाटे: 00: ०० ते संध्याकाळी: 00: ०० या कालावधीत रेडिओ शाखेत “सीएकेट” शीर्षक असलेल्या सीएएईटी रेडिओ प्रोग्रामच्या प्रसारणादरम्यान, श्रोतांना कलम in मध्ये वर्णन केलेल्या सहभागाच्या एका पद्धतीनुसार नोंदणी करण्यास आमंत्रित केले आहे. नियमन.

      नियमितपणे नोंदणीकृत श्रोत्यांमधे एक अनिर्णित एक निवडलेल्या व्यक्तीला निर्धारित करेल जो हवेवर जाईल.

      एकदा ten न्टीनावर, सहभागीने त्याच्या वतीने खेळणारा यजमान निवडला पाहिजे.

      खेळ खालीलप्रमाणे होतो:

      • त्याच्या आवडीच्या एका शब्दासह, “3 लिटल मांजरी” च्या बालिश गाण्याच्या हवेवर, कैट गाण्यास सुरवात करते;
      • यामधून, अ‍ॅनिमेटर्सने दिलेल्या मागील शब्दाचे अनुसरण करणार्‍या शब्दासह हस्तक्षेप केला;
      • वेळ मर्यादेमध्ये शब्द न देणारा पहिला अ‍ॅनिमेटर काढून टाकला जातो;
      • फक्त एकच होईपर्यंत गेम इतर अ‍ॅनिमेटरसह पुन्हा सुरू होतो.

      जर रनिंगमधील शेवटचा होस्ट सहभागीने निवडलेला होस्ट असेल तर सहभागीला गेम सत्राचा विजेता घोषित केला जाईल.

      अनुच्छेद 5: एंडोव्हमेंट्स आणि सवलत

      प्रत्येक गेमवर अवलंबून एंडॉवमेंट बदलते.

      प्रत्येक गेमसाठी, रेडिओ शाखेत, साइटवर किंवा एससीपी स्टेफेन एमरी – थिअरी लुसियानी अँड असोसिएज, जस्टिस ऑफ जस्टिस ऑफ जस्टिस, जस्टिस ऑफ जस्टिस येथे जमा केलेल्या दुरुस्तीच्या मार्गाने प्रत्येक गेमसाठी, एंडॉवमेंट आणि त्याच्या सवलतीच्या अटी निर्दिष्ट केल्या जातील. र्यू डी मिलान, 75009 पॅरिस.

      गेम सत्रात कोणताही सहभागी एकापेक्षा जास्त वेळा जिंकू शकणार नाही.

      खेळाशी जोडलेल्या एंडॉवमेंटमध्ये केवळ वर्णन केलेल्या किंमतीच्या वितरणातच असते. परिणामी, आणि जोपर्यंत एन्डॉवमेंटच्या वर्णनात स्पष्टपणे नमूद केले जात नाही तोपर्यंत, एंडॉवमेंटशी संबंधित सर्व ory क्सेसरीसाठी खर्च किंवा वाटपाच्या ताब्यात असलेल्या प्रवेशाशी संबंधित सर्वसाधारण खर्च – विशेषत: गंतव्यस्थानावरील प्रवास खर्च, हस्तांतरण, केटरिंगचे फी, निवास इ. – विजेता (ओं) ची जबाबदारी राहील. कोणतीही काळजी किंवा परतावा अशी होणार नाही.

      आयोजन कंपनी प्रत्येक खेळाच्या चौकटीत, बर्‍याच वेगळ्या निसर्गाने घोषित केलेली कोणतीही एन्डॉवमेंट पुनर्स्थित करण्याचा अधिकार राखून ठेवते जेव्हा कोणत्याही कारणासाठी घोषित केलेली एन्डॉवमेंट प्रदान करण्यास सक्षम नसेल तेव्हा (विशेषत: इव्हेंटमध्ये) स्थानिक आणि/किंवा राष्ट्रीय अडचणी, तांत्रिक अडथळे, सार्वजनिक कारणे किंवा इतर कोणत्याही अपवादात्मक परिस्थिती जसे की विशेषत: साथीचा रोग किंवा आरोग्य संकट यासारख्या घटनांमधून स्वतंत्र घटना घडतात आणि ही जबाबदारी न घेता, ही जबाबदारी गुंतविण्याशिवाय कोणत्याही कारणासाठी आयोजन कंपनीचे. सहभागींनी किंवा विजेत्यांद्वारे कोणताही भाग किंवा आर्थिक समतुल्य दावा केला जाऊ शकत नाही.

      आयोजन कंपनी प्रवेशामुळे उद्भवू शकणार्‍या किंवा ताब्यात नसल्यामुळे उद्भवू शकणार्‍या कोणत्याही प्रकारच्या सर्व घटनांची किंवा नुकसानीची कोणतीही जबाबदारी नाकारते, विजेते स्पष्टपणे स्वीकारतात, जे विजेते स्पष्टपणे स्वीकारतात.

      एकल एंडॉवमेंट विजेताद्वारे नियुक्त केला जातो, म्हणजेच त्याच नावाच्या कोणालाही, समान नाव, समान पोस्टल पत्ता आणि/किंवा समान ई-मेल पत्ता आणि/किंवा समान दूरध्वनी क्रमांक आणि समान जन्म तारीख. एखाद्या विजेत्याच्या संपर्क तपशीलांची संभाव्य ओळख न घेता, नंतरचे अपात्र ठरविले जातील आणि एन्डॉवमेंट गमावले जाईल आणि हे विवाद किंवा कोणत्याही प्रकारच्या कोणत्याही प्रकारच्या तक्रारीशिवाय विजेतेपदाच्या बाजूने.

      प्रत्येक विजेता त्याची ओळख आणि संपर्क तपशील संबंधित सर्व धनादेश स्वीकारतो (नाव, नाव, पोस्टल पत्ता, ईमेल पत्ता आणि/किंवा दूरध्वनी क्रमांक). या संदर्भात, प्रत्येक सहभागीला आयोजन कंपनीला दस्तऐवजांची रेट्राटो-व्हर्सो कलर कॉपी, वैध, त्यांची ओळख (ओळखपत्र आणि/किंवा पासपोर्ट), पत्त्याचा पुरावा, तसेच टेलिफोन लाइनचे औचित्य सिद्ध करण्यासाठी एक बीजक प्रदान करावा लागेल. खेळाचा भाग म्हणून वापरला जातो.

      गेम सत्र बंद झाल्यापासून विजेता आयोजन कंपनीला 1 (एक) महिन्यांच्या आत विनंती केलेली कागदपत्रे पाठवत नाही अशा घटनेत, सहभागीच्या भागाच्या विवाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय जिंकलेला कोणताही एंडोव्हमेंट रद्द केला जाईल. एंडॉवमेंटशी संबंधित काही अडचणींवर अवलंबून, आयोजन कंपनीने हा कालावधी 1 (एक) आठवड्यात कमी करण्याचा अधिकार राखून ठेवला आहे.

      आयोजन कंपनी किंवा त्याचे भागीदार गेम्सच्या चौकटीत जिंकलेले वाटप प्रसारित करण्यास जबाबदार असतील आणि विजेत्यांना त्यांच्या सहभागादरम्यान नंतरच्या पत्त्यावर अनुदान देण्याच्या अटींची माहिती देतील (पोस्टद्वारे, साध्या मेलद्वारे, , शिफारस केलेल्या किंवा कोलिसिमोद्वारे, ऑर्गनायझिंग कंपनीच्या मुख्यालयात माघार घेऊन, कार्यक्रमाच्या जागेवर सोपवून इत्यादी.) आणि गेम सत्राच्या शेवटच्या तारखेपासून 3 (तीन) महिन्यांच्या आत.

      आयोजन कंपनी किंवा त्याचे भागीदार कोणत्याही कारणास्तव विजेत्याकडे घोषित केलेली एन्डॉवमेंट सबमिट करण्यास अक्षम असल्यास, नंतरचे वरील एंडॉवमेंटची देणगी निश्चित करण्यासाठी आवश्यक तितकी वाढ करण्याचा अधिकार राखून ठेवते.

      आयोजन कंपनी किंवा त्याच्या भागीदारांना एंडोव्हमेंटची वितरण करताना होणार्‍या कोणत्याही नुकसानीसाठी, चोरी किंवा तोटासाठी जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही.

      विजेत्याकडे पाठविल्यानंतर (2 (दोन) जास्तीत जास्त शिपमेंटच्या मर्यादेच्या आत) आणि या परताव्यानंतर महिन्यात दावा केला जाणार नाही, तो हरवला जाईल आणि आयोजन आयोजित करणा company ्या कंपनीकडून अधिग्रहण होईल आणि आयोजन आयोजित करणा company ्या कंपनीकडून मिळणार नाही.

      त्याचप्रमाणे, मागे घेण्यात येण्याची कोणतीही देणगी ज्याचा दावा केला जाणार नाही, ज्याचा दावा एखाद्या विजेत्याकडून दावा केला जाणार नाही, निश्चितपणे हरवला जाईल आणि विवादासंदर्भात विवाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय हे निश्चितपणे हरवले जाईल.

      एंडॉवमेंटचे श्रेय केवळ विजेते (र्स) चे श्रेय दिले जाते, ते वैयक्तिक आहे आणि हस्तांतरणीय नाही, विनामूल्य नाही, किंवा फीसाठी, विजेता म्हणून त्याची देणगी देऊ, विक्री किंवा भाड्याने देऊ शकत नाही.

      एन्डॉवमेंट्सची देवाणघेवाण करणे, संरक्षित करणे किंवा आर्थिक विचाराचा किंवा किंमतीच्या आर्थिक समतुल्य विषयाचा विषय असू शकत नाही. कोणताही बदल नाही (तारीख, किंमत इ.) कोणत्याही कारणास्तव आयोजन कंपनीकडून जे विनंती केली जाऊ शकते. कोणत्याही घटनांमध्ये, एंडॉवमेंटचा वापर आयोजन कंपनीने संप्रेषित केलेल्या अटींनुसार केला जाईल/केला जाईल. एन्डॉवमेंट्सच्या तरतुदीसंबंधी कोणत्याही तक्रारींमध्ये आर्थिक नुकसान भरपाई आणि/किंवा आर्थिक समतुल्य असू शकत नाही.

      सर्व ओळख माहिती किंवा खोटी पत्ते विजेतेच्या सहभागाची शून्यता आणतात, ज्यात फसवणूक झाल्यास किंवा कोणत्याही प्रकारच्या फसवणूकीचा प्रयत्न यासह.

      खेळाचा भाग म्हणून एंडोव्हमेंट जिंकलेल्या कोणत्याही अल्पवयीन व्यक्तीने त्यांच्या पालकांच्या किंवा पालकांच्या अधिकाराच्या धारकाचे नियंत्रण आणि संमतीचे औचित्य सिद्ध केले पाहिजे, किंवा त्यांचे कायदेशीर शिक्षक, त्यांचा सहभाग आणि एंडोमेंटच्या शेवटी त्यांच्या कायदेशीर शिक्षकांच्या अनुपस्थितीत आणि संमतीचे औचित्य सिद्ध केले पाहिजे. पुराव्याच्या अनुपस्थितीत, अल्पवयीन मुलाने त्यांच्या देणगीचा फायदा गमावला.

        1. विजेत्याच्या खर्चावर औपचारिकता

        जर एखाद्या सहलीमध्ये एंडॉवमेंट (एन) असेल आणि/किंवा फ्रान्सच्या बाहेर राहा, तर विजेता आणि आवश्यक असल्यास, त्याच्या सोबत (एस) ने त्यांच्या अनन्य शुल्कावर सर्व आवश्यक पावले आणि औपचारिकता पार पाडली पाहिजेत आणि विशेषत: संबंधित असलेल्यांना आवश्यक आहे. वैध ओळखपत्र, वैध पासपोर्ट, व्हिसा, इलेक्ट्रॉनिक ट्रॅव्हल ऑथरायझेशन (ईएसटीए) मिळविण्यासाठी.

        या दृष्टिकोन आणि औपचारिकता पार पाडण्यातील सर्व उल्लंघन ही विजेतेची विशेष जबाबदारी आहे आणि आवश्यक असल्यास, त्याच्या सोबत (ओं) जे केवळ त्याचे परिणाम सहन करतील.

        1. किरकोळ विजेत्यासाठी औपचारिकता

        १ ((अठरा) वर्षाखालील सहभागीला बॅचच्या सादरीकरणासाठी, त्याच्या पालकांच्या किंवा पालकांच्या अधिकाराच्या धारकांचा करार किंवा त्याच्या कायदेशीर शिक्षकांच्या अनुपस्थितीत आवश्यक असेल. अन्यथा, त्यात बरेच काही वाटप केले जाऊ शकत नाही आणि कोणत्याही प्रकारच्या कोणत्याही प्रकारची वाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय आयोजन कंपनीची मालमत्ता राहील.

        जर एंडॉवमेंटने किरकोळ विजेत्यांचे विस्थापन दर्शविले तर विजेत्यांसह त्यांच्या कायदेशीर/कायदेशीर प्रतिनिधी (र्स) किंवा प्रौढ व्यक्तीने त्यांच्या कायदेशीर प्रतिनिधीद्वारे नियुक्त केले पाहिजे.

        अनुच्छेद 6: कायदेशीर आगार आणि नियमन स्वीकारणे

        6.1 हे नियम एससीपी स्टॅफेन एमरी – थ्रीरी लुसियानी अँड असोसिएज, असोसिएट्सचे बेलीफ, 11 रु डी मिलान, 75009 पॅरिससह दाखल केले आहेत.

        हे नियम रेडिओवर, साइटवर किंवा एससीपी स्टॅफेन एमरी येथे आयोजन कंपनीने जमा केलेल्या दुरुस्तीच्या मार्गाने कोणत्याही वेळी सुधारित आणि/किंवा पूरक केले जाऊ शकतात – थिअरी लुसियानी अँड असोसिएज, बेलीफ्स, बेलीफ्स, 75009 पॅरिस.

        6.2 कोणत्याही सहभागामुळे खेळाच्या यांत्रिकीची पूर्ण स्वीकृती, हे नियम आणि त्याच्या संभाव्य समर्थनांचा अर्थ होतो.

        या नियमांमधील एक किंवा अधिक लेखातील कोणत्याही गुन्हेगारास गेममध्ये भाग घेण्याच्या त्याच्या अधिकारापासून व वंचित ठेवले जाईल आणि आवश्यक असल्यास, त्यास जोडलेले एन्डॉवमेंट्स प्राप्त करण्यासाठी.

        6.3 हे नियम आणि त्याचे संभाव्य समर्थन साइटवर विनामूल्य प्रवेशयोग्य आहेत किंवा कोणत्याही व्यक्तीला खालील पत्त्यावर लेखी विनंती करून कोणत्याही व्यक्तीस (समान पत्ता) कॉपीच्या मर्यादेमध्ये विनामूल्य पाठविले जाऊ शकतात: एनआरजे/ ” सर्व्हिस एनआरजे गेम ”, 22 र्यू बॉयल्यू, 75016 पॅरिस.

        अनुच्छेद 7: खर्चाचा परतावा

        7.1 परतावा विनंती

        प्रत्येक गेम सत्रासाठी, सहभागाच्या खर्चाची भरपाई करण्याची विनंती ई-एनआरजे, “एनआरजे गेम सर्व्हिस”, 22 रु बॉयल्यू, 75016 पॅरिसला मेलद्वारे मेलद्वारे पाठविली जाणे आवश्यक आहे आणि खालील घटकांसह असू शकतात:

        • आडनाव, पहिले नाव, पत्ता आणि सहभागीचे दूरध्वनी क्रमांक,
        • खेळाचे नाव आणि गेम सत्राची तारीख,
        • सहभागाचा पुरावा (उदाहरणार्थ, संबंधित कालावधीसाठी टेलिफोन बिल).

        प्रत्येक गेम सत्रात सहभागाच्या किंमतींचा खेळात भाग घेण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या दूरध्वनी क्रमांकाद्वारे प्रति दिवस 1 (एक) सहभागाच्या मर्यादेमध्ये परतफेड केली जाईल.

        या लेखांतर्गत झालेल्या फोटोकॉपी खर्च आणि टपाल शुल्काची भरपाई सहभाग शुल्काच्या प्रतिपूर्तीसाठी विनंतीसाठी सोपी संयुक्त विनंतीवर केली जाईल.

        फोन किंवा ईमेलद्वारे कोणतीही परतावा विनंती केली जाऊ शकत नाही.

        प्रतिपूर्तीसाठी कोणतीही विनंती सहभागाचा पुरावा प्राप्त झाल्यानंतर (संबंधित बीजक) नंतर १ ((पंधरा) दिवसांनंतर पाठविला जाणे आवश्यक आहे, ही तारीख बीजक आणि पोस्टमार्कवर दर्शविलेली तारीख पुरावा आहे.

        प्रतिपूर्तीसाठी कोणतीही विनंती प्रभावी सहभागाशी संबंधित नाही, त्याच्या उपचारांसाठी आवश्यक असलेल्या सर्व घटकांवर अवलंबून नाही आणि वर सूचीबद्ध केलेले, निष्पक्ष, अपूर्ण, बेकायदेशीर, निरुपयोगी किंवा सुधारित मुदतीच्या बाहेर संक्रमित केले जाईल आणि त्याला शून्य मानले जाईल आणि त्याला सन्मानित केले जाऊ शकत नाही आणि त्याला सन्मानित केले जाऊ शकत नाही. अर्जदाराच्या बाजूने वाद किंवा संभाव्य तक्रारीशिवाय.

        कोणत्याही कार्यक्रमात, गेम सत्राच्या शेवटच्या तारखेपासून 2 (दोन) महिन्यांच्या कालावधीनंतर कोणत्याही परताव्याची विनंती केली जाणार नाही ज्यावर प्रतिपूर्तीची विनंती संलग्न आहे.

        7.2 प्रतिपूर्ती बेस

        कॉल फीचे परतावा जास्तीत जास्त 2 (दोन) मिनिटांच्या आधारे केले जाईल
        (कर/मिनिट किंमत ऑपरेटरसह 50 0.50).

        सहभागीने वापरल्या जाणार्‍या फोनचा प्रकार (मोबाइल फोनसह) पर्वा न करता, निश्चित फोनवर लागू असलेल्या किंमतींच्या आधारे कॉलची भरपाई केली जाते.

        सहभागाच्या वैधतेसाठी आवश्यक एसएमएसच्या संख्येच्या आधारे एसएमएस खर्चाचे परतावा (प्रति एसएमएस करासह 75 0.75) च्या आधारे केले जातील.

        इंटरनेट संप्रेषण खर्चाचे परतावा 5 (पाच) मिनिटांच्या आधारे केले जातील (साइटवर नोंदणीची वेळ). कर/मिनिटासह € 0.020 च्या किंमतीवर पहिल्या सेकंदाच्या दुसर्‍या क्रमांकावर संप्रेषणाचे बिल दिले जाते. करासह किंमत प्रतिष्ठान € 0.10. अमर्यादित इंटरनेट सदस्यता वगळता.

        आवश्यक सहाय्यक कागदपत्रे प्रदान करण्यासाठी झालेल्या फोटोकॉपी खर्चाची भरपाई कर, कर, प्रति सहभागी 2 (दोन) पर्यंतच्या 2 (दोन) पर्यंत आणि खेळण्याच्या सत्राद्वारे केली जाईल.

        सहभाग फी परतफेड करण्याच्या विनंतीसाठी घेतलेल्या टपाल शुल्काचा परतावा अंमलात आणला जाईल.

        7.3 परतावा

        सहभागाच्या खर्चाची परतफेड आणि टपाल आणि छायाचित्रण खर्च दहाव्या वरिष्ठांपर्यंत गोलाकार पोस्टल स्टॅम्पद्वारे केले जाईल.

        लेखी प्रतिपूर्तीची विनंती मिळाल्यापासून सरासरी 6 (सहा) आठवड्यांच्या सरासरी कालावधीत सहभाग आणि टपाल शुल्काच्या प्रतिपूर्तीचा सन्मान केला जाईल.

        कलम 8: जबाबदारी

        8.1 आयोजन कंपनीला जबाबदार धरले जाणार नाही:

        • नेटवर्क बिघडलेले कार्य,
        • कोणत्याही रिसेप्शन मटेरियल किंवा कम्युनिकेशन लाइनचे अयशस्वी,
        • दूरध्वनी कनेक्शन समस्या,
        • गेम सत्राचा भाग म्हणून दुर्भावनायुक्त हस्तक्षेप,
        • सहभाग प्राप्त किंवा नष्ट करण्यात अयशस्वी,
        • ऑपरेटर प्लॅटफॉर्म, सॉफ्टवेअर किंवा हार्डवेअरची समस्या आणि बिघडलेले कार्य,
        • मानवी किंवा विद्युत त्रुटी,
        • गेम सत्राच्या गुळगुळीत चालण्यावर परिणाम होऊ शकतो अशा व्यत्यय,
        • नागरी संहिता कलम १२१18 आणि कॅसेशन कोर्टाच्या न्यायशास्त्रानुसार परिभाषित केल्यानुसार सक्ती करा.

        8.2 हे स्पष्टपणे आठवते की इंटरनेट आणि मोबाइल नेटवर्क सुरक्षित नेटवर्क नाहीत. म्हणून आयोजन कंपनीला संभाव्य व्हायरसद्वारे दूषित होण्यास किंवा गेम्सच्या टर्मिनलच्या सिस्टममध्ये तृतीय पक्षाच्या घुसखोरीसाठी जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही आणि नेटवर्कमधील सहभागींच्या कनेक्शनच्या परिणामाची सर्व जबाबदारी नाकारली जाऊ शकते.

        विशेषतः, आयोजन कंपनीला सहभागी, त्यांचे संगणक/मोबाइल उपकरणे आणि तेथे संग्रहित डेटा तसेच त्यांच्या वैयक्तिक किंवा व्यावसायिक क्रियाकलापांमुळे होणार्‍या कोणत्याही नुकसानीस जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही.

        एक किंवा अधिक सहभागींनी (एस) गेममध्ये भाग न घेता (एक्स) विशेषत: नेटवर्कच्या गोंधळाशी जोडलेल्या कोणत्याही समस्येमुळे किंवा तांत्रिक दोषांमुळे आयोजन कंपनीला अधिक जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही.

        8.3 आयोजन कंपनी ताब्यात घेतल्यास किंवा एन्ट्री ऑफ एन्ट्रीमुळे उद्भवू शकणार्‍या कोणत्याही प्रकारच्या सर्व घटनांची किंवा नुकसानीची कोणतीही जबाबदारी नाकारते, आनंद किंवा एंडॉवमेंटचा वापर किंवा नाही – जे विजेत्या ओळखतात आणि जे स्वीकारतात आणि स्वीकारतात.

        प्रत्येक विजेता परिणामी कोणतीही तक्रार, कोणतीही कारवाई आणि आयोजन कंपनी किंवा गटाच्या कोणत्याही कंपन्यांविरूद्ध कोणत्याही सहकार्याचा त्याग करतो.

        याव्यतिरिक्त, प्रत्येक विजेता हे ओळखतो की गेममधील त्यांच्या सहभागाच्या संदर्भात वाटप केलेल्या एन्डॉवमेंटचा वापर, त्याच्या स्वभावावर अवलंबून जोखीम समाविष्ट करू शकतो. तसेच, प्रत्येक विजेता वाटप केलेल्या एन्डॉवमेंटच्या वापरामुळे किंवा आनंद घेतल्यामुळे उद्भवलेल्या सर्व जोखमी गृहीत धरुन घोषित करतो. प्रत्येक विजेता हे देखील घोषित करतो की कोणत्याही दाव्याविरूद्ध त्यांचा विमा उतरविला जातो, कोणत्याही प्रकारचे, स्वत: ला किंवा तृतीय पक्षाला एन्डॉवमेंटचा आनंद घेतल्यामुळे किंवा तृतीय पक्षाला कारणीभूत ठरले आहे.

        अशाप्रकारे, वाटपांपैकी एकाने सहलीचा समावेश केल्यास, आयोजन कंपनीला कोणत्याही वाहकांच्या किंवा इतर अपवादात्मक परिस्थितीसाठी जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही, जसे की सार्वजनिक कारणास्तव ऑपरेशन रद्द करणे सार्वजनिक कारणास्तव मुक्कामाच्या सामान्य मार्गावर अडथळा आणत आहे.

        त्याचप्रमाणे, एंडॉवमेंटमध्ये मैफिलीचा समावेश असेल तर, कोणत्याही कारणास्तव कोणत्याही कारणास्तव कॉन्सर्ट रद्द किंवा पुढे ढकलण्यात आल्यास आयोजन कंपनीला जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही.

        शेवटी, आयोजकांसह विशेषत: आयोजकांनी स्थापन केलेल्या आरोग्य प्रोटोकॉलच्या संदर्भात कार्यक्रमात प्रवेश करण्याच्या अटी तपासणे प्रत्येक विजेत्यावर अवलंबून आहे.

        असं असलं तरी, आरोग्याच्या कारणास्तव, एंडॉवमेंट वापरण्यात अडचणी आल्यास आयोजन कंपनीला कोणत्याही परिस्थितीत जबाबदार धरले जाऊ शकत नाही.

        अनुच्छेद 9: आयोजन कंपनीचा निर्णय

        आयोजन कंपनीने भागीदार कंपन्यांशी करार करून आणि कोणत्याही कारणास्तव, कोणताही गेम आणि/किंवा कोणत्याही गेम सत्र लहान करणे, लांबणे, सुधारित करणे, पुनर्स्थित करणे, व्यत्यय आणणे, निलंबित करणे किंवा रद्द करणे हा अधिकार राखून ठेवला आहे. कोणत्याही कारणासाठी जबाबदारी. कोणत्याही समकक्ष किंवा आर्थिक समतुल्यतेचा दावा श्रोत्यांद्वारे केला जाऊ शकत नाही, सहभागींनी किंवा विजेत्यांद्वारे.

        आयोजन कंपनी विशेषत: कायद्यात, लागू असल्यास, गेम सत्राचा सर्व किंवा काही भाग रद्द करण्यासाठी आणि/किंवा रद्द करण्यासाठी, जर असे दिसते की फसवणूक किंवा बिघडलेले कार्य कोणत्याही प्रकारे हस्तक्षेप केले आहेत आणि विशेषतः संगणक पद्धतीने तयार केले गेले आहेत. गेममधील सहभागाचा संदर्भ किंवा विजेता (र्स) चे निर्धारण. या कल्पनेत, फसवणूकीचे (ओं) आणि/किंवा या/या/या फसवणूकीचे सक्षम न्यायालये सुरू ठेवण्याचा हक्क राखून ठेवण्याचा अधिकार राखून ठेवतो. फसवणूकीमुळे त्याच्या लेखकाची त्वरित अपात्र ठरते.

        अनुच्छेद 10: पुरावा करार

        10.1 हे मान्य केले आहे की आयोजन कंपनी कोणत्याही कायद्याच्या पुराव्याच्या उद्देशाने, पूर्ण करण्यास सक्षम असेल, विशेषत: कोणत्याही कायद्याच्या पुराव्यासाठी, कार्यक्रम, प्रोग्राम, डेटा, फायली, रेकॉर्ड, ऑपरेशन्स आणि इतर घटक (जसे की फॉलो -अप अहवाल किंवा इतर राज्ये ) किंवा संगणक किंवा इलेक्ट्रॉनिक स्वरूपात किंवा समर्थनांमध्ये, स्थापित, प्राप्त, प्राप्त किंवा प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे आयोजन कंपनीद्वारे, विशेषत: त्याच्या माहिती प्रणालीमध्ये.

        10.2 घटकांचा पुरावा म्हणून मानले जाते आणि जर ते कोणत्याही वादग्रस्त किंवा इतर प्रक्रियेत आयोजन कंपनीने पुराव्यांचे साधन म्हणून तयार केले तर ते त्याच परिस्थितीत आणि त्याच खात्री पटवून देणारे, वैध आणि विरोधी असतील, त्याच परिस्थितीत आणि त्याच खात्रीने शक्तीने स्थापित, प्राप्त किंवा लेखी ठेवलेले कोणतेही दस्तऐवज.

        अनुच्छेद 11: बौद्धिक मालकी

        नमूद केलेल्या सर्व ब्रँड किंवा उत्पादनांची नावे नोंदणीकृत ट्रेडमार्क आहेत.

        गेम बनवणा the ्या घटकांच्या सर्व किंवा भागाचे पुनरुत्पादन, प्रतिनिधित्व किंवा शोषण, नियमन समाविष्ट केले आहे.

        सर्व ब्रँड, लोगो, मजकूर, व्हिडिओ, कॉपीराइट राजवटीचा फायदा घेणारी निर्मिती आणि गेमला समर्पित विविध संप्रेषण माध्यमांवर पुनरुत्पादित केलेल्या इतर विशिष्ट चिन्हे ही त्यांच्या धारकांची विशेष मालमत्ता आहेत.

        कोणत्याही पुनरुत्पादन, एकूण किंवा आंशिक, या विविध बौद्धिक मालमत्तेच्या हक्कांचे अनधिकृत, विशेषत: गुन्हेगारी मंजुरीमध्ये बनावट दंडनीय आहे.

        रेडिओची क्रियाकलाप नियुक्त करण्याच्या उद्देशाने इतर कोणतेही नाव, नाव आणि/किंवा कोणत्याही प्रकारचे चिन्ह, आणि जे रेकॉर्डिंगचा विषय नसेल, संपूर्ण रेडिओचा संपूर्ण मालक राहतो.

        अनुच्छेद 12: स्पर्धा/ पुनर्प्राप्ती

        12.1 गेम सत्राशी संबंधित कोणताही वाद किंवा तक्रार, त्याची प्रगती, त्यास जोडलेली एन्डॉवमेंट आणि/किंवा त्याचे नियम आणि त्यातील संभाव्य मान्यता लेखात सूचित केलेल्या संपर्क तपशीलांवर आयोजन कंपनीला लेखी (पावतीसह नोंदणीकृत पत्राद्वारे) पाठविणे आवश्यक आहे. 6.यापैकी 3 नियम.

        12.2 कलम १२ च्या अटींनुसार केलेला कोणताही वाद किंवा तक्रार.1 तक्रार किंवा वादाच्या गेम सत्र विषय बंद होण्याच्या तारखेपासून 1 (एक) महिन्यांच्या आत आयोजन कंपनीने मेल प्राप्त करण्याच्या अधीन 1 विचारात घेतले जाईल. सहभाग, फोटोकॉपींग आणि टपाल शुल्कासाठी प्रतिपूर्ती संबंधित तक्रारींसाठी, हा कालावधी तक्रार किंवा वादाच्या अधीन असलेल्या गेम सत्राच्या शेवटच्या तारखेपासून 4 (चार) महिन्यांपर्यंत वाढविला जातो.

        अनुच्छेद 13: विवाद

        आयोजन कंपनी सार्वभौमपणे निर्णय घेईल, फ्रेंच कायद्याचा आदर करताना, स्पष्टीकरण आणि/किंवा नियमांच्या अनुप्रयोगाशी संबंधित कोणताही वाद आणि त्याच्या संभाव्य समर्थन.

        नियमन आणि त्याच्या संभाव्य मान्यतेचे अनुप्रयोग किंवा व्याख्या यांच्याशी संबंधित सतत मतभेद झाल्यास किंवा एक मैत्रीपूर्ण कराराच्या अनुपस्थितीत, हा वाद फ्रेंच न्यायालयांच्या विशेष कार्यक्षेत्रात येईल.

        सहभागीने आरक्षणाशिवाय कबूल केले की या नियमांकरिता (एक्स) गेममध्ये भाग घेण्याची साधी वस्तुस्थिती फ्रेंच कायद्यांना आवश्यक आहे, विशेषत: (एक्स) गेममध्ये सहभागामुळे जन्मलेल्या कोणत्याही वादासाठी (एक्स) गेम (एक्स) गेममध्ये (एक्स) सहभागामुळे जन्म होईल. x) या गोष्टीचा ऑब्जेक्ट किंवा जो प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे त्या (त्या) -सीशी जोडला जाईल, अस्तित्त्वात असलेल्या कायद्यांच्या संघर्षाच्या कोणत्याही नियमांचा पूर्वग्रह न ठेवता,.

        अनुच्छेद 14: वैयक्तिक डेटाचे संरक्षण

        आयोजन कंपनी (यानंतर ” उपचारासाठी जबाबदार ») वैयक्तिक डेटाच्या संरक्षणावर लागू असलेल्या नियमांचे पालन करून गेममधील सहभागी (यानंतर” संबंधित “नंतर) माहिती संकलित करते आणि त्यावर प्रक्रिया करते (त्यानंतर” नंतर ” नियमन जीडीपीआर ») आणि कायदा एन ° 78-17 जानेवारी 6, 1978 चा डेटा प्रक्रिया, फायली आणि स्वातंत्र्यांशी संबंधित (वरील वरील डेटा संरक्षण कायदा »).

        गेममध्ये भाग घेताना, सहभागी वैयक्तिक निसर्गासह विशिष्ट संख्येने माहिती प्रसारित करतात (“वैयक्तिक डेटा” किंवा “डेटा”) जे असू शकतात:

        – ओळख डेटा (उदा. नाव, प्रथम नाव, पत्ता, ईमेल)

        – लोकसंख्याशास्त्रीय डेटा (उदा. लिंग, वय).

        गोळा केलेला वैयक्तिक डेटा गेममध्ये सहभागासाठी काटेकोरपणे आवश्यक आहे. ते आयोजन कंपनीद्वारे स्वयंचलित उपचारांच्या अधीन आहेत.

        आयोजन कंपनीद्वारे केवळ गेमच्या संस्थेसाठी वैयक्तिक डेटावर प्रक्रिया केली जाते. विशेषतः, डेटा खालील हेतूंसाठी गोळा केला जातो:

        1. गेममध्ये नोंदणी आणि सहभाग (नियमांमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे खेळासाठी विनंती केलेल्या निकषानुसार सहभागीच्या पात्रतेची पडताळणी);
        2. निकालांच्या विजेत्यांना माहिती देण्यासाठी इतर गोष्टींबरोबरच आयोजन कंपनी आणि सहभागी यांच्यात संवाद;
        3. वितरण किंवा एन्डॉवमेंट्स पाठविणे;
        4. बेबनाव आणि फसवणूक किंवा फसवणूकीचा प्रयत्न करण्याच्या कालावधीचे पालन करण्याचे नियंत्रण.
        5. गेममध्ये भाग घेण्यासाठी निषेध कालावधीचे पालन करण्याचे नियंत्रण, जर एखाद्या व्यक्तीने फसवणूक केली असेल किंवा फसवणूकीचा प्रयत्न केला असेल तर सहभाग घेण्यास मनाई केली गेली आहे.
          1. अधिकृत तृतीय पक्षाला वैयक्तिक डेटाचे संप्रेषण

          गेमच्या योग्य प्रशासनासाठी ज्यांचा प्रवेश काटेकोरपणे आवश्यक आहे अशा लोकांसाठी वैयक्तिक डेटा केवळ प्रवेशयोग्य असतो.

          याव्यतिरिक्त, वैयक्तिक डेटा खालील हेतूंसाठी अधिकृत तृतीय पक्षाकडे प्रसारित केला जाऊ शकतो:

          • विजेत्यांना एंडोव्हमेंट्सचे सादरीकरण (उदा. पोस्टद्वारे पाठविणे) आणि आमच्या भागीदारांद्वारे विशिष्ट एंडॉवमेंट्सची संस्था (उदा. प्रवासाची संस्था, कलाकारांसह बैठक);
          • व्यासपीठाचे व्यवस्थापन आवश्यक असल्यास गेमची तांत्रिक अंमलबजावणी आणि स्वयंचलित विजेते नियंत्रण प्रणाली;
          • कायदेशीर आणि नियामक जबाबदा .्या आणि न्यायालयात कायद्याचे संरक्षण किंवा व्यायामाचे अनुपालन.
            1. वैयक्तिक डेटा धारणा कालावधी

          गेममधील नोंदणीकृत आणि सहभागींचा वैयक्तिक डेटा गेमच्या नोंदणीच्या तारखेपासून वरील 3 (तीन) महिन्यांसाठी वर उल्लेख केलेल्या उद्देशाने ठेवला जातो.

          खेळाच्या विजेत्यांविषयीचा डेटा गेममधील सहभागाच्या तारखेपासून 1 (एक) वर्षाच्या कालावधीसाठी ठेवला जातो.

          या संबंधित कालावधीच्या शेवटी, सहभागी आणि विजेत्यांचा डेटा 2 (दोन) वर्षांच्या कालावधीसाठी, प्रोबेशनरीच्या उद्देशाने, विवाद किंवा खेळाशी संबंधित वाद झाल्यास संग्रहित केला जातो.

          याव्यतिरिक्त, खेळाच्या चौकटीत फसवणूक करण्याचा किंवा फसवणूकीचा प्रयत्न करणार्‍या सहभागींबद्दलचा वैयक्तिक डेटा ठेवला आहे. आयोजन कंपनीने सहभागीला संबोधित केलेल्या लेखी बंदी अधिसूचना.

          च्या अनुप्रयोगात नियमन वैयक्तिक डेटाच्या संरक्षणासंदर्भात, गेममधील प्रत्येक सहभागीने त्यांच्या डेटावर विशेषत: खालील अधिकार आहेत: प्रवेशाचा हक्क, दुरुस्ती, मिटवणे (“विसरण्याचा हक्क”), विरोधाचा हक्क, उपचारांच्या मर्यादेचा हक्क, पोर्टेबिलिटीचा अधिकार.

          सहभागी त्यांची विनंती पाठवून कोणत्याही वेळी त्यांचे हक्क वापरू शकतात:

          • ई-मेल: [ईमेल संरक्षित]
          • पोस्टल मेल: एनआरजे, “एनआरजे गेम सर्व्हिस”, 22 र्यू बॉयलीऊ, 75016 पॅरिस

          आयोजन कंपनी त्यांच्या रिसेप्शनच्या 1 (एक) महिन्यांच्या आत या विनंत्यांना प्रतिसाद देण्यासाठी हाती घेते. जटिलता आणि प्राप्त केलेल्या विनंत्यांच्या संख्येनुसार हा कालावधी 2 (दोन) महिने वाढविला जाऊ शकतो.

          त्याच्या हक्कांच्या व्यायामावर वाद झाल्यास, सहभागीकडे राष्ट्रीय डेटा संरक्षण (सीएनआयएल) (सीएनआयएल) कडे तक्रार सादर करण्याची प्राध्यापक आहे.

          आयोजन कंपनीद्वारे वैयक्तिक डेटाच्या वापराबद्दल अधिक माहिती गोपनीयता धोरणात उपलब्ध आहे, आयोजन आयोजन कंपनीच्या वेबसाइटच्या पृष्ठावर देखील उपलब्ध आहे.

          आयोजन कंपनी आवश्यक आणि योग्य सुरक्षा उपाययोजना घेते जेणेकरुन खेळाच्या चौकटीत गोळा केलेल्या सहभागींचा वैयक्तिक डेटा गमावला नाही, किंवा वळविला गेला नाही, सल्लामसलत केला नाही, सुधारित केला नाही, किंवा अनधिकृत तृतीय पक्षाला उघड केले नाही. हे करण्यासाठी, आयोजन कंपनीने त्याद्वारे संप्रेषित केलेल्या डेटाच्या गोपनीयतेचे संरक्षण आणि जतन करण्यासाठी तांत्रिक आणि संघटनात्मक उपायांची अंमलबजावणी केली आहे.

          अनुच्छेद 15: प्राधिकृत

          खेळाच्या निमित्ताने रेडिओ शाखेत ज्याचा सहभाग प्रसारित केला जातो, तो आयोजन कंपनीला संपूर्ण किंवा काही प्रमाणात वापरण्यास अधिकृत करतो, त्याचे पहिले नाव आणि त्याचा आवाज हवेत जाण्यासाठी, सर्व मार्गांनी आणि प्रक्रियेद्वारे हस्तगत केला जातो. गेमच्या सत्राच्या तारखेपासून 1 (एक) वर्षाच्या कालावधीसाठी खेळाच्या गरजा किंवा आयोजन कंपनीच्या जाहिरातीसाठी, विशेषत: रेडिओ शाखेत, थेट किंवा विलंबित सर्व समर्थनांवर, फ्रान्ससाठी, या वापराशिवाय कोणत्याही समकक्षांना जन्म देण्यास सक्षम आहे.

          [*] मोबाइल ऑपरेटरद्वारे लागू केलेली किंमत सुधारित केली जाऊ शकते. संबंधित प्रत्येक गेमसाठी आवश्यक असल्यास हे बदल निर्दिष्ट केले जातील.

          * मोबाइल ऑपरेटरद्वारे लागू केलेली किंमत सुधारित केली जाऊ शकते. संबंधित प्रत्येक गेमसाठी आवश्यक असल्यास हे बदल निर्दिष्ट केले जातील.

Thanks! You've already liked this