अंतिम कल्पनारम्य 13 (एफएफ 13): चाचणी – अंतिम कल्पनारम्य फ्यूरी, प्लेस्टेशन 3 वर अंतिम कल्पनारम्य बारावी.

PS3 वर अंतिम कल्पनारम्य बारावा

हे दोन घटक या 13 व्या ओपसच्या परिस्थितीच्या मध्यभागी आहेत. फाल्सी शक्तिशाली देवता आहेत, कोकून आणि नाडीच्या नागरिकांनी अशी पूजा केली. आपण ज्या जगाकडे आहात त्या जगाला निर्देशित करणार्‍या या प्राण्यांबद्दल आम्ही अधिकाधिक शिकतो. खरं तर ते अन्न, उर्जा, सूर्याच्या उत्पादनावर नियंत्रण ठेवतात. त्या सर्वांमध्ये अंतिम कल्पनारम्य प्रेमींची नावे आहेत: कार्बंकल, ईडन (एफएफ 8 ऑर्बिटल इन व्हीए), अ‍ॅनिम. फालिसी डी पल्स आणि कोकून शत्रू आहेत आणि स्वत: ला नष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात. त्यांच्याशिवाय काहीही कार्य करत नाही. सीआयई हे मानव आहेत की या देवतांनी निवडलेले विशिष्ट कार्य पूर्ण करण्यासाठी जे फारच कमी अनुक्रमणिका असूनही त्यांना शोधले पाहिजे. हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी त्यांच्याकडे थोडा वेळ आहे. जर ते यशस्वी झाले नाहीत तर ते सीआयईथमध्ये रूपांतरित झाले आहेत, झोम्बीसारखे दिसणारे प्राणी. जर ते त्यांचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी व्यवस्थापित करतात तेव्हा ते क्रिस्टलमध्ये बदलतात. म्हणून त्यांचा कोणत्याही प्रकारे निषेध केला जातो. ते म्हणाले, सीआयथपेक्षा क्रिस्टलमध्ये पूर्ण करणे चांगले आहे.

अंतिम कल्पनारम्य 13 चाचणी

9 मार्च, 2010 रोजी अंतिम कल्पनारम्य बारावा रिलीज झाला, हा एक भाग आपण स्वतः सिद्ध करण्यापूर्वी केला होता. खेळ खरोखरच अंतिम कल्पनारम्यतेवर पाहिला गेला आहे जो केवळ स्क्वेअर-एनिक्सकडून नवीनतम खाली उतरण्याच्या उद्देशाने होता. म्हणूनच या टीका न्याय्य आहेत की नाही हे पाहणे आवश्यक आहे. 1987 मध्ये तो जिवंत राहिला ही कल्पनारम्य स्क्वेअर-एनिक्सने खरोखर गमावली ? मी या 13 व्या ओपसच्या सामर्थ्य आणि कमकुवतपणाचे अन्वेषण करून या प्रश्नाचे उत्तर देण्याचा प्रयत्न करेन. चाचणी सुरू करण्यापूर्वी, मी निर्दिष्ट करू इच्छितो, तथापि, मी अंतिम कल्पनारम्य बारावीची PS3 आवृत्ती खेळली, तथापि माझ्या डोळ्यांसमोर एक्स 360 आवृत्ती वळली, मला बरेच फरक दिसले नाहीत. सर्वात निंदनीय फरक गतिविज्ञानाच्या पातळीवर आहेत, जेथे ब्लू-रे समर्थनाने एचडी गुणवत्ता सक्षम केली आहे. शेवटी ही चाचणी पन्नास तासांहून अधिक काळ आधारित आहे, मला साहसीवर मात करण्यासाठी वेळ लागला.

या टप्प्यावर, स्क्वेअर-एनिक्स नेहमीच तंत्रज्ञानाच्या आघाडीवर आहे, त्यांना शक्य तितक्या शक्य तितक्या क्षमतांचा वापर करून. पुन्हा एकदा पैज यशस्वी झाली. वास्तविक ग्राफिक चापट घेण्यास मला काही मिनिटे लागली, सत्य सांगण्यासाठी मी अशा गुणवत्तेची अपेक्षा केली नाही. स्क्रीन असो की PS3 दोघांनाही एक सुंदर आणि नेहमीच द्रवपदार्थ प्रस्तुत करण्यासाठी त्यांचे हिम्मत थुंकले पाहिजे. ते म्हणाले, आम्ही अद्याप क्रिसिस किंवा फारच क्राय 2 सारख्या सर्वोत्कृष्ट पीसी गेम्सच्या खाली आहोत. पोत विशेषतः मनोरंजक आहेत कारण तपशीलवार व्यतिरिक्त, बरेच आहेत. आम्ही पाण्याचे पोत किंवा प्रकाश प्रभाव देखील टिकवून ठेवू जे अक्षरशः भाषण सोडतात. वर्ण आणि शत्रूंचे मॉडेलिंग देखील आश्चर्यकारक आहे कारण ते आम्हाला असंख्य तपशील देते. बाह्य लँडस्केप्स सर्वात यशस्वी आहेत, कारण ते स्वत: ला एक काल्पनिक आणि विलक्षण विश्वात विसर्जित करण्यास व्यवस्थापित करतात. काही आतील संच मागे घेण्यात आले आहेत, ज्यात मौलिकता किंवा तपशीलांचा अभाव आहे. लक्षात ठेवा कधीकधी खूप गडद सजावट. खेळाच्या सुरूवातीस हे विशेषतः प्रकरण आहे, एकदा पहिल्या 8 तासांचा खर्च झाला की तेथे अधिक रंगीबेरंगी सजावट आहेत. या भागामध्ये काय संपते ही विविधता आहे, आम्ही आतील सजावट पासून मैदानी सजावट, चमकदार सजावट, हलके सजावट, गडद सजावट पर्यंत जाऊ. त्यांनी ग्राफिक प्रभावांची संपूर्ण श्रेणी शोधली जी केवळ आपल्या डोळ्यांना समाधानी करू शकते. बोधूम बीच सुंदर आहे आणि क्षितिजाकडे पाहण्यास आपल्याला आश्चर्य वाटेल. इतर संच प्रत्यक्षात आपले लक्ष वेधून घेतील जसे की आर्किल्टे प्लेन किंवा सुल्या स्रोत.

प्रतिमा 1 चाचणी 1 प्रतिमा 2 चाचणी 2

लढाऊ प्रणाली

पुन्हा मला आश्चर्य वाटले, मी बरीच जप चाचण्या पाहिल्या आहेत की लढाऊ प्रणाली अल्ट्रा-डायनॅमिक आहे, परंतु हे माझ्या अपेक्षेपेक्षा जास्त होते. खरंच काही वेळ नाही, आपण आपल्या निवडी द्रुतपणे केल्या पाहिजेत आणि आपल्या विरोधकांच्या मते आपली रणनीती अनुकूलित केली पाहिजे. ढीगात टाइप करण्याचा प्रश्न नाही, अन्यथा काही शत्रू आपल्याला खूप पैसे देतील. विविध प्रकारचे कौशल्य (जे आपण गेमच्या प्रगतीप्रमाणे प्राप्त करता) विशेषतः मनोरंजक आहे. हे आपल्याला काही प्रमाणात विचार केल्यास कोणत्याही शत्रूचा प्रतिकार करण्यास अनुमती देते. आपल्या कार्यसंघाकडे अनेक वर्ण आहेत (जास्तीत जास्त 3) प्रत्येक नोकरी आहे. आणि आपण लढाईच्या प्रगतीनुसार या नोकर्‍याची जोडणी बदलू शकता. आपण जे काही वेळा केले आहे ते देखील. खरंच आपला पीव्ही धोकादायकपणे खाली येताच बरे होणार्‍या इ. आपल्याकडे असलेल्या नोकर्‍या खालीलप्रमाणे आहेत:
_ रॅव्हर्सियर: शत्रूची ब्रेक बार द्रुतपणे वाढवा.
_टालर: शक्तिशाली जादू आणि शारीरिक हल्ले.
_सबुटर: शत्रूला कमकुवत करते.
_टॅक्टिशियन: आपल्या वर्णांची क्षमता वाढवते.
_सिग्नेर: आपल्या वर्णांची काळजी घ्या.
_ डिफेक्टर: कार्यसंघाचे नुकसान संकलित करते.

प्रतिमा चाचणी 3 प्रतिमा चाचणी प्रतिमा 4

जे लोक थोड्या काळासाठी नोकरीची वाट पाहत आहेत ते देवदूतांमध्ये अक्षरशः असतील. एटीबी बार उपस्थित आहे. हे तुकड्यांमध्ये विभक्त केले गेले आहे (3 पासून प्रारंभ करण्यासाठी 6 पर्यंत). आपण पुढे जाताना पुन्हा तुकडे मिळवा. प्रत्येक कृतीसाठी त्याच्या शक्तीनुसार अनेक विभाग खर्च करतात. म्हणून शक्य तितक्या चांगल्या प्रकारे कृती करणे आपल्यावर अवलंबून आहे. शत्रूचा ब्रेक गेज देखील दिसून येतो, हे एक गेज आहे की आपल्या शत्रूला धक्का बसण्यासाठी आपण पूर्ण भरले पाहिजे आणि यामुळे त्याचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होते. कीटक हे प्रसिद्ध गेज वाढवण्याची बहुधा शक्यता असते तर हल्लेखोरांनी बार रिक्त होण्याचा वेग कमी केला. जेव्हा आपल्याला एखाद्या शक्तिशाली शत्रूचा पराभव करायचा असेल तेव्हा दोन नोकर्‍या एकत्रित करण्याचा सल्ला दिला जातो. शक्तिशाली शत्रूविरूद्ध आपला विजय त्यांच्या ब्रेक गेजमधून जाणे आवश्यक आहे. या अंतिम कल्पनारम्य बारावीचा हा एक अतिशय मनोरंजक पैलू आहे. शेवटी आपल्या वर्णांमध्ये तंत्र वापरण्याची शक्यता आहे जी तंत्र कमी करते (जास्तीत जास्त 5 आणि जे लढाईत आपले कॉम्बोज म्हणून रिचार्ज करतात) विशिष्ट विनंती किंवा कौशल्ये म्हणून. शेवटी, हे लक्षात ठेवा की लढाईच्या शेवटी पीव्ही पुनर्संचयित केले गेले आहेत आणि सुदैवाने आपण ज्या वेगाने गमावतो त्या वेगाने पाहिले.

प्रतिमा चाचणी 31 प्रतिमा चाचणी 32

अचानक तुम्हाला नक्कीच समजले असेल, या ऑपसमध्ये आणखी खासदार नाही. हे बर्‍यापैकी अस्थिर आहे परंतु प्रणाली प्रभावी आणि द्रवपदार्थ असल्याने आम्ही द्रुतपणे विसरतो. लढाईच्या शेवटी आपल्याला आपल्या लढाईच्या कालावधीनुसार एक टीप (0 ते 5 तारे पर्यंत) प्राप्त होते. आपल्याला 5 तारे मिळाल्यास आपल्याला चांगले बक्षीस मिळण्याची शक्यता आहे. आपल्याला कौशल्य गुण देखील मिळतात जे आपल्याला क्रिस्टरियमवर विकसित होण्यास अनुमती देतात (आम्ही नंतर काय आहे ते पाहू). अंतिम कल्पनारम्य बारावीने लढाऊ प्रणालीतील महत्त्वपूर्ण बदलांची निवड केली, परंतु त्याने आपल्या पैजमध्ये उत्तम प्रकारे यश मिळविले आहे.

प्रतिमा 5 चाचणी 5 प्रतिमा चाचणी 6

तथापि, आम्ही काही विशेष मुद्द्यांना दिलगीर आहोत. आधीच लढाईत जाणे शक्य नाही, म्हणजेच आपल्या वर्णांच्या हालचाली मोठ्या प्रमाणात यादृच्छिक घटकावर आधारित आहेत. विशिष्ट रणनीती लागू करून आपल्या वर्णांना वेगळे करणे शक्य आहे, परंतु अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या विपरीत आपण आपल्या वर्णांना थेट हलवू शकत नाही. माझ्या मते आणखी एक मोठा दोष म्हणजे नेता मारला तर हा खेळ गमावणे. समस्या, शत्रू आपोआप त्यांचे लक्ष्य निवडतात (जोपर्यंत त्यांना चिथावणी दिली जात नाही तोपर्यंत), आपले सर्व शत्रू आपल्या कार्यसंघावर त्यांची शक्ती विभाजित करण्याऐवजी आपल्या नेत्यावर एकत्र हल्ला करण्यास सुरवात करू शकतात. मी कल्पना करतो की ही निवड खेळाची अडचण थोडी वाढविण्यासाठी केली गेली होती. लढाई दरम्यान स्पेल्सला प्राधान्य देण्यासाठी गॅम्बिट्सच्या प्रणालीच्या अनुपस्थितीबद्दल आम्ही दिलगीर आहोत. विकसकांनी प्रत्येक खेळाडूला खेळण्याच्या मार्गाच्या अनुरुप आवश्यकतेनुसार प्राधान्यक्रम निवडले आहेत. उदाहरणार्थ, मी प्राधान्य देईन की बचावामध्ये स्वत: ला बळकट करण्यापूर्वी एखादा युक्तीवादक मला सत्तेत बळकट करतो किंवा दुसर्‍या पात्रावर उपचार करण्यापूर्वी एक रोग बरे करणारा एक पात्र पुन्हा सुरू करतो. तंत्र केवळ एका पात्राद्वारे वापरले जाऊ शकते: नेता. हे तांत्रिकदृष्ट्या न्याय्य आहे, परंतु ही एक लाजिरवाणी गोष्ट आहे की प्रत्येक पात्रात स्वतःची काही तंत्रे नसतात, विशेषत: विनंतीसाठी.

काय आनंद. ध्वनी वातावरण आपल्याला साहसीमध्ये थेट विसर्जित करते. संगीत इच्छेनुसार मधुर आहे, ओएसटी देखील उत्कृष्ट आहे. हे या अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या जड वातावरणाचे उत्तम प्रकारे लिप्यंतरित करते. आपल्याला कधीकधी थरथर कापण्यास सक्षम, ती चमकदारपणे एक भव्य परिदृश्य सोबत थांबणार नाही. ते खूप वैविध्यपूर्ण आहेत (मी जुन्या ओपसपेक्षा अधिक सांगेन), टेक्नो (चोकोबॉससाठी संगीत) ते जाझ पर्यंतचे. सियूर उमात्सु यांनी एकदा केले त्याप्रमाणे, मसाशी हमाउझू स्क्वेअर-एनिक्ससाठी मोठे नुकसान होईल. मोहक संगीताच्या पलीकडे, ध्वनी विशेषतः योग्य आहेत. पाऊस, वा wind ्याचा आवाज किंवा गर्दीचा आवाज असो, आपण नेहमीच या आवाजाच्या वातावरणाने वेढलेले वाटेल. मी ओएसटीची देखील शिफारस करतो जी खरोखर चांगली आहे. तथापि, मी शेवटच्या संगीताद्वारे निराश झालो, कारण ते विशेषतः वेगळे नाहीत (मागील अंतिम कल्पनारम्य विपरीत) आणि माझ्या चवसाठी स्वत: ला पुन्हा पुन्हा पुन्हा सांगा. खेळाच्या शेवटी लियोना लुईसचे गाणे मला विकत घेतले, ते वाईट रीतीने ठेवले आहे आणि आवश्यक ते अनुकूलित नाही. तर नक्कीच तुमच्या अभिरुचीनुसार तुमची प्रशंसा नक्कीच वेगळी असेल, परंतु मी निराश आहे. याव्यतिरिक्त, मला एकतर जपानी आवृत्तीचे शेवटचे संगीत आवडत नाही.

प्रतिमा चाचणी 7 प्रतिमा चाचणी 8

उत्क्रांती प्रणाली

क्रिस्टरियम किंवा मी त्याऐवजी क्रिस्टरियम म्हणावे, आपल्याला आपल्या वर्णांची शक्ती वाढविण्यास अनुमती देईल. आपल्या वर्णांच्या प्रत्येक नोकरीवर, एक क्रिस्टरियम संबंधित आहे. म्हणून ज्याच्याकडे 3 नोकर्या आहेत (विनाशकारी, हल्लेखोर, उदाहरणार्थ उपचार) म्हणून 3 क्रिस्टरियम असतील. यामध्ये बॉसविरूद्धच्या लढाईच्या परिणामी किंवा विशेष कार्यक्रमांदरम्यान आपण प्राप्त केलेल्या उत्क्रांतीचे अनेक स्तर आहेत. प्रत्येक क्रिस्टेरियमवर, आपल्याला नेहमीच समान स्थाने आढळतील, जे पीव्ही, सामर्थ्य, जादू, आपल्याला कौशल्य शिकवतात किंवा उपकरणे तयार करतात (आणि जे आपल्याला पुढील स्तरावर जाऊ शकतात). ही सर्व स्थाने क्रिस्टलच्या स्वरूपात दर्शविली जातात (म्हणून नाव) आणि आपण लढाईत मिळविलेल्या कौशल्यांच्या बिंदूंच्या बदल्यात विशिष्ट मार्गात सक्रिय केले जाऊ शकते. परंतु आपली वर्ण केवळ विकसित करण्यास सक्षम नसतात, खरं तर आपली शस्त्रे आणि उपकरणे (केवळ दोन प्रकारचे उपकरणे भाग) देखील विकसित होऊ शकतात. हे करण्यासाठी, आपल्याला छातीमध्ये पुनर्प्राप्त केलेले काही घटक किंवा लढाईच्या परिणामी जोडावे लागेल. घटकावर अवलंबून (त्याची दुर्मिळता) आपले शस्त्र/ory क्सेसरीसाठी कमी -अधिक अनुभव प्राप्त होईल. घटक जोडण्याच्या अनुषंगाने आपल्याला बोनस मिळू शकतात (पुढील अनुभव x1.25, x1.50. )). उपकरणांचा भाग एक पातळी मिळविताच, त्याची क्षमता वाढते (बल +20 द्वारे बल +28 इ. )). हे दुसर्‍या दिशेने करणे देखील शक्य आहे, सामग्री पुनर्प्राप्त करण्यासाठी खोली उध्वस्त केली जाऊ शकते. परंतु अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या उत्क्रांती प्रणालीचा मोठा काळा बिंदू त्याचे व्यवस्थापक आहे, खरोखर अंतिम कल्पनारम्य x मध्ये करणे शक्य असल्याने पात्र विकसित करणे शक्य नाही. इतके की आम्ही कधीकधी दडपशाही करतो. आम्ही दोन प्रकारच्या उपकरणे विल्हेवाट लावल्याबद्दल दिलगीर आहोत: शस्त्रे आणि उपकरणे.

प्रतिमा चाचणी 9 प्रतिमा चाचणी 10

अंतिम कल्पनारम्य बारावी येथे केलेली ही सर्वात मोठी टीका आहे. ते न्याय्य आहे का? ? होय आणि प्रत्यक्षात नाही. खेळाच्या सुरूवातीस, निवडी खरोखरच असंख्य नाहीत, की आपली टीम पळून जात आहे या कारणास्तव आहे. एक विशाल सैन्य तिच्या बाबतीत असताना ती भटकत होती हे फार तार्किक ठरणार नाही. आम्हाला खरोखरच आपल्या आसपासच्या या सैन्याची उपस्थिती जाणवते. ही एक निवड आहे जी केवळ परिस्थितीद्वारेच नव्हे तर PS3 (आणि x360) च्या क्षमतेद्वारे देखील ठरविली गेली, स्वातंत्र्य देणे म्हणजे विकासाची वेळ वाढविणे होय. आपण हे विसरू नये की अंतिम कल्पनारम्य बारावी 300 लोकांसह 3 वर्षांचा विकास आहे, ही एक अत्यंत गुंतवणूक आहे. असे म्हटले आहे की मी तुम्हाला धीर देतो की हे रेषात्मक असू शकते परंतु सरळ रेषेत नाही, ही एकसारखी गोष्ट नाही. आम्हाला कधीकधी अस्वस्थता येते कारण अशा ठिकाणी किंवा अशा ठिकाणी जाण्यास आपल्याला बांधील वाटते. ते म्हणाले, आजूबाजूचा परिसर ऐवजी मोठ्या आणि वारंवार शाखा आहेत. एकदा आपण नाडीवर पोहोचल्यावर सर्वकाही बदलते आणि जग आपल्यासाठी उपलब्ध आहे, आपल्याला मोठ्या शक्यतांना ऑफर करते. ही अडचण अतिशय मनोरंजक आहे आणि विशेषतः विचार केली गेली आहे. अंतिम कल्पनारम्य बारावीमध्ये आमच्याकडे बर्‍याच शक्यता आहेत जेणेकरून आम्ही कधीकधी हरवले, शॉट दुरुस्त केला गेला. आपल्या अभिरुचीनुसार, आपण हे माझ्यासारखेच अनुभवणार नाही, हे निश्चितच आहे. खरं आहे की खेळाचा आनंद खरोखरच तेथे आहे, आपण एखाद्या विशिष्ट मार्गावर प्रगती करतो की नाही. खरं तर या स्तरावर, अंतिम कल्पनारम्य बारावा अंतिम कल्पनारम्य एक्स, कोणताही जागतिक नकाशा आणि काही पर्यायांसारखे दिसते. हे आपल्याला परिस्थितीवर लक्ष केंद्रित करण्यास अनुमती देते.

प्रतिमा चाचणी 11 प्रतिमा चाचणी 12

हे दोन घटक या 13 व्या ओपसच्या परिस्थितीच्या मध्यभागी आहेत. फाल्सी शक्तिशाली देवता आहेत, कोकून आणि नाडीच्या नागरिकांनी अशी पूजा केली. आपण ज्या जगाकडे आहात त्या जगाला निर्देशित करणार्‍या या प्राण्यांबद्दल आम्ही अधिकाधिक शिकतो. खरं तर ते अन्न, उर्जा, सूर्याच्या उत्पादनावर नियंत्रण ठेवतात. त्या सर्वांमध्ये अंतिम कल्पनारम्य प्रेमींची नावे आहेत: कार्बंकल, ईडन (एफएफ 8 ऑर्बिटल इन व्हीए), अ‍ॅनिम. फालिसी डी पल्स आणि कोकून शत्रू आहेत आणि स्वत: ला नष्ट करण्याचा प्रयत्न करतात. त्यांच्याशिवाय काहीही कार्य करत नाही. सीआयई हे मानव आहेत की या देवतांनी निवडलेले विशिष्ट कार्य पूर्ण करण्यासाठी जे फारच कमी अनुक्रमणिका असूनही त्यांना शोधले पाहिजे. हे कार्य पूर्ण करण्यासाठी त्यांच्याकडे थोडा वेळ आहे. जर ते यशस्वी झाले नाहीत तर ते सीआयईथमध्ये रूपांतरित झाले आहेत, झोम्बीसारखे दिसणारे प्राणी. जर ते त्यांचे कार्य पूर्ण करण्यासाठी व्यवस्थापित करतात तेव्हा ते क्रिस्टलमध्ये बदलतात. म्हणून त्यांचा कोणत्याही प्रकारे निषेध केला जातो. ते म्हणाले, सीआयथपेक्षा क्रिस्टलमध्ये पूर्ण करणे चांगले आहे.

प्रतिमा चाचणी 13 प्रतिमा चाचणी 14

कोकून आणि नाडी

हे दोन जग एकमेकांच्या उलट आहेत. एक वातावरणात स्थित एक गोल आहे आणि दुसरा एक हिरवा ग्रह आहे. नाडी आणि कोकूनमधील रहिवासी एकमेकांना द्वेष करतात आणि भीती. आपण कोकूनच्या जगात खेळ सुरू करा. आपण अभयारण, कोकूनची लष्करी शक्ती आणि सिकॉम, दातांना सशस्त्र उच्चभ्रू शोधून काढता. नंतरचे लोक नाडी सीआयई आणि त्यांच्याकडे गेलेल्या सर्वांनी निश्चितपणे मुक्त होण्यासाठी निर्दोष लोकांमध्ये बलिदान करण्यास अजिबात संकोच करीत नाहीत. अशा प्रकारे त्यांनी पर्जची स्थापना केली, या ऑपरेशनमध्ये हद्दपार करणे (लोकांच्या दृष्टीने, परंतु प्रत्यक्षात ते एक वास्तविक हत्याकांड आहे) संबंधित लोक. संपूर्ण गेममध्ये आपल्याला आपल्या अस्तित्वासाठी त्यांच्याशी लढण्यासाठी आणले जाईल. ते एडन, अंतिम फाल’सी डी कोकूनच्या अधिपत्याखाली एक अतिशय शक्तिशाली माणूस, एक अतिशय शक्तिशाली माणूस, मॅटरिच डेन्स्ले यांच्या आदेशानुसार कार्य करतात.

प्रतिमा चाचणी 15 प्रतिमा चाचणी 16

अंतिम कल्पनारम्य बारावीने निराश झाल्यानंतर ही माझी सर्वात मोठी चौकशी होती. नंतरचे परिदृश्य खूप जोरदारपणे सुरू झाले, नंतर कथेची प्रगती होत असताना त्याची तीव्रता उत्सुकतेने सोडली गेली, बर्‍याच गोष्टींना अस्पष्ट करते. येथे आम्हाला अविश्वसनीय गुणवत्तेचा खरोखर कार्य केलेला परिदृश्य सापडतो. या पहिल्या 17 तासांच्या खेळादरम्यान, मला एका गडद आणि रोमांचक कथेत आणले गेले. जे गुलाबाच्या पाण्याच्या कथांचे अनुयायी आहेत, ज्यांना बिस्नोर्सच्या जगावर प्रेम आहे, आपल्या मार्गावर जा, ही अंतिम कल्पनारम्य आपल्यासाठी तयार केलेली नाही. येथे उच्चारण कोकूनवर होणार्‍या नाट्यमय घटनांवर आणि पात्रांनी काय अनुभवले यावर लक्ष केंद्रित केले आहे. काहीही लपलेले नाही, सर्वकाही आपल्याला दर्शविले आहे, दोन्ही प्रभावी आणि विसर्जित करतात. गेमच्या सुरूवातीपासूनच आपल्याला मूडमध्ये ठेवले जाते. आपण वाचणे सुरू ठेवू शकता अशा परिस्थितीबद्दल आपण थोडे अधिक जाणून घेण्यास घाबरत नसल्यास, अन्यथा, पुढील परिच्छेदावर जा. खेळाची सुरूवात अंतिम कल्पनारम्य 7 प्रमाणे सुरू होते, आपले मुख्य पात्र ट्रेनमध्ये एका विशिष्ट ठिकाणी येते. वेस्टिज हे या जागेचे नाव आहे ज्यामध्ये सॅन्टमची शक्ती, कोकूनची शक्तिशाली सैन्य, हद्दपार किंवा त्याऐवजी सीआयईची नरसंहार आणि ज्यांनी त्यांच्याकडे दूर किंवा जवळून संपर्क साधला होता. त्याची बहीण सेराह, एक सीआयई शोधण्यासाठी वीज आहे, जी येथे सक्तीने घेतली गेली होती. तिला तिथे साझ सापडला, एक काळा माणूस जो तिच्याबरोबर थोड्या काळासाठी सोबत असेल. आपण सेराचा प्रियकर देखील बर्फाला भेटता. शेवटी आपण होप, एक तरुण मुलगा आणि व्हॅनिलास एक मोहक रेडहेड सभोवतालच्या अनागोंदीमध्ये गमावले. हे सर्व लहान लोक स्वत: ला फालिसी अ‍ॅनिमा डी पल्सशी लढा देतात. दुर्दैवाने लढाई कमी होते आणि ते सर्व स्वत: ला सीआयईमध्ये रूपांतरित करतात. तथापि, मला हे स्पष्ट करायचे आहे की शेवट, मनोरंजक असला तरी, विशेषत: गोंधळलेला आहे. खरोखर बर्‍याच विसंगती आहेत ज्या सर्व काही खराब करतात. असे म्हटले आहे की, स्क्रिप्ट एक यशस्वी राहते आणि अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या परिस्थितीच्या निराशानंतर शस्त्रास्त्रांचा चौरस-एक्झिक्स कोट पुनर्संचयित करतो.

प्रतिमा चाचणी 17 प्रतिमा चाचणी 18

तेथेही, मी अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या नंतर पात्रांच्या गुणवत्तेबद्दल आणि त्यांच्या कथेबद्दल खूप काळजीत होतो. खरंच वान आणि पेतेलो त्यांच्या खोल निरुपयोगीतेने माझ्या घशात माझ्यामध्ये राहिले होते. यावेळी निरीक्षण खरोखर भिन्न आहे. आधीच सर्व पात्रांची भूमिका साकारण्याची भूमिका आहे आणि त्यांची उपस्थिती पूर्णपणे न्याय्य आहे. हिमवर्षाव हा एक दृढनिश्चय करणारा मनुष्य आहे, जेव्हा तो अपयशाचा अनुभव घेतो तेव्हा तो आपल्या जबाबदा .्या पळून जाण्याचा विचार करतो, परंतु तो त्याच्या उर्जेने आणि त्याच्या उत्कटतेने संघासाठी एक अत्यावश्यक सैनिक राहतो. तो व्यस्त आहे आणि अगदी विजेच्या बहिणीशी, सेराहशी लग्न करतो. आपल्या बहिणीचे रक्षण करावे अशी विजेची इच्छा आहे. ती एक स्त्री आहे जी मजबूत आणि स्फोटक व्यक्तिमत्त्वाने दिसते. असे म्हटले आहे की त्याच्या शेल अंतर्गत एक नाजूक व्यक्तिमत्व लपवते जे आपल्या बहिणीवर विश्वास न ठेवल्याबद्दल स्वत: ला दोष देते. साझ हा संघाचा समलिंगी संघ आहे. तो या साहसात रंग देखील आणतो (वाईट श्लेष न करता). तो आपल्या मुलाशी आणि त्याच्या डोक्यावर असलेल्या त्याच्या लहान चोकोबोच्या दिशेने खूप जोडलेला आहे. साझ प्रमाणे, व्हॅनिल आपल्या कार्यसंघामध्ये ताजेपणा आणते, त्याचे हसू, त्याचे चेहर्यावरील अभिव्यक्ती आपल्याला संगमरवरी सोडणार नाहीत. या सुंदर रेडहेडमध्ये आकर्षण आणि संवेदनशीलतेची कमतरता नाही. आनंदी होण्यासाठी तिला वेढले जाणे आवश्यक आहे. खेळाच्या सुरूवातीस आशा खूप त्रासदायक आहे, एक सुंदर देखावा आणि एक उधळ मन. त्याच्या आईच्या मृत्यूला सहन करणे त्याला फारच अवघड आहे. ते म्हणाले, तो अधिक मजबूत होईल, विशेषत: विजेचे आभार. शेवटी फॅंग ​​एक सुंदर आणि अतिशय उद्योजक युवती आहे. थोडासा विजेचा, ती स्वत: ला तिच्या पायावर चालण्याची परवानगी देत ​​नाही आणि ती दिसते तसे वागते. हे ओपस ऑफर करणारी ही खरोखर एक मनोरंजक टीम आहे.

प्रतिमा चाचणी 19 प्रतिमा चाचणी 20

पुन्हा एकदा मी या गेमद्वारे ऑफर केलेल्या किनेमॅटिक्ससमोर अवाक होतो. हे सुंदर आहे की, अ‍ॅडव्हेंट मुलांनी आधीच बार खूप उंच ठेवला होता, परंतु फवारणी केली गेली होती. अशा एचडी व्हिडिओंसह गेममध्ये स्वत: ला विसर्जित करणे अशक्य आहे, ते सुंदर आहे, पात्रांचे तपशील मना -बॉग्लिंग आहेत, पोत अविश्वसनीय आणि अ‍ॅनिमेशन कधीही कमकुवत होत नाही. मंदी नाही, काय आनंद. गेमच्या ग्राफिक्स इंजिनसह व्हिडिओ मागे पडलेले नाहीत आणि त्यात आनंद घेण्यासाठी आम्ही स्वतःला आश्चर्यचकित करू. ते देखील खूप सुंदर आहेत, विशेषत: विशिष्ट तपशीलांवर (चेहरे आणि त्यांचे अभिव्यक्ती). हे खूप मोठे काम आहे. आम्हाला साहसीच्या शक्य तितक्या जवळ जाण्याची परवानगी देऊन गेममध्ये एक अविश्वसनीय अधिक जोडते.

प्रतिमा चाचणी 21 प्रतिमा चाचणी 22

बरं, चाचण्या आणि व्हिडिओंमध्ये मला विशेषतः काय उलगडले ते चिमेरस होते. ते आता आहे ? खरं तर माझे मत खरोखर बदललेले नाही. मला चिमेरा आणि ड्राइव्ह मोडबद्दलची ही भविष्यवादी बाजू आवडत नाही जिथे चिमेरा वाहनात बदलते. हे स्पष्टपणे वैयक्तिक राहते परंतु कदाचित ओडिन वगळता मला त्यांचे डिझाइन जास्त आवडत नाही. अन्यथा प्रत्येक पात्राचे स्वतःचे चिमेरा असते की त्याने साहसीच्या वेळी लढा दिला पाहिजे. हे वाईट रीतीने केले गेले नाही, असे ते म्हणाले की आपण नेहमीप्रमाणेच चिमेरास लपवू शकत नाही याबद्दल आम्ही दिलगीर आहोत. पण हे इच्छित परिस्थिती आहे. लढाईच्या बाबतीत ते खरोखर आवश्यक नाहीत, ते 3 गुणांची तंत्रे नोंदवतात. ते प्रथम आपल्या बाजूने लढा देतात (आपली वर्ण अदृश्य होत आहेत), त्यानंतर आपण स्पर्श संयोजनांसह विशेष क्रिया करणे आवश्यक आहे. याव्यतिरिक्त, विनंती, 12 च्या तुलनेत थोडी अधिक उपयुक्त असली तरी, पुढील भागामध्ये शक्ती मिळविण्यास गंभीरपणे पात्र असेल. येथे आम्ही त्यांच्या सामर्थ्याऐवजी प्रतिबिंबित करताना प्रत्येकावर उपचार करण्याच्या उद्देशाने त्यांना अधिक विनंती करतो.

प्रतिमा चाचणी 23 प्रतिमा चाचणी 24

आजीवन

अंतिम कल्पनारम्य बारावीचे आयुष्य सन्माननीयपेक्षा अधिक आहे कारण मुख्य साहसीसाठी ते पन्नास तासांपेक्षा जास्त आहे, म्हणून आम्ही मागील भागांच्या सरासरीमध्ये राहतो. आपण आता संलग्न शोधांच्या पातळीवर आणि आयुष्यात वाढ होण्याची शक्यता असलेल्या सर्व गोष्टींकडे दुर्लक्ष करूया. या टप्प्यावरच अंतिम कल्पनारम्य बारावीचे पाप थोडेसे भिन्न असण्याव्यतिरिक्त जोडलेले शोध बरेच कमी आहेत. माझ्याकडे डझनहून कमी आहे, जे अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या तुलनेत थोडे आहे. याव्यतिरिक्त, एक्सआयआयच्या तुलनेत अंतिम कल्पनारम्य बारावीच्या वॉकथ्रूमध्ये कमी पृष्ठे आहेत असे काहीच नाही ! ते म्हणाले, हे केवळ आयुष्य वाढविणारे शोध नाही. आपल्या क्रिस्टरियममधून शक्य तितके आपले पात्र तयार करा तरीही आपल्याला थोडा वेळ लागेल, तसेच प्रगत उपकरणांच्या भागासाठी एक्सपमधील खगोलशास्त्रीय खर्चामुळे आपल्या शस्त्रे आणि सामानांना शक्य तितके वाढ होईल. हे देखील सांगण्याची गरज नाही की सर्व चेस्ट शोधणे आपल्यासाठी नेहमीच दृश्यमान असले तरीही आपल्यासाठी चांगला वेळ घेईल. शेवटी, हे क्षुल्लक वाटेल, परंतु काही खरोखर सुंदर सेटचे कौतुक करण्यासाठी आपण त्यावेळी काही दहा मिनिटे घालवाल. शेवटी, अ‍ॅडव्हेंचर 100% संख्या 150 ते 200 तासांदरम्यान पूर्ण करण्यासाठी. काय आहे, ते मान्य केले पाहिजे, खूप समाधानकारक.

प्रतिमा चाचणी 25 प्रतिमा चाचणी 26

संबद्ध शोध

मी पूर्वी म्हटल्याप्रमाणे ते फार असंख्य नाहीत, परंतु पुरस्कार आणि व्हिडिओ गेम आनंदाच्या बाबतीत मनोरंजक आहेत. सर्वात महत्वाचा शोध 64 च्या शिकार मोहिमे आहे. ते खरोखर मनोरंजक आहेत कारण ते आपल्याला आपली शक्ती मोजण्याची आणि आपल्या रणनीतीची चाचणी घेण्यास अनुमती देतील. शत्रू कधीकधी दुर्बल असतात आणि आम्ही लढाईत जाण्यास टाळाटाळ करत नाही. अंतिम कल्पनारम्य बारावीचा स्पष्टपणे त्याचा अंतिम शत्रू आहे, ज्यामध्ये व्हर्सींगेटोरिक्सचे गोड नाव आहे (छान फ्रेंच संदर्भ !)). आमच्याकडे दहाव्या ओपस (प्रशिक्षण केंद्र) आणि 12 (शिकारी) मध्ये आणि सत्य सांगण्यासाठी अगदी समान तत्त्व होते, तरीही ते कार्य करते ! त्याच शैलीमध्ये, निवडून आलेल्या अधिका of ्यांच्या त्रुटींमध्ये टायटॅनिक मारामारीसह स्टोअरमध्ये सुंदर आश्चर्य वाटेल;) आम्हाला चॉकोबो देखील सापडतात जे आपल्याला खजिना आणि लपलेल्या मिशनमध्ये प्रवेश करण्यास अनुमती देतील परंतु ग्रँड प्लेन डी’आर्चिल्टेवरील खजिना शोधू शकतील. एक मिनी-गेम आहे जो आपल्याला मशीनच्या मदतीने साहसीच्या अगदी सुरुवातीस अनेक रोबोट्स नष्ट करण्यास परवानगी देतो. आपल्याकडे शेवटी दोन पर्यायी झोन ​​असतील: याचस पर्वत आणि महबारा खाण. खरं तर मला काय वाईट वाटते ते म्हणजे आपण या शोधांद्वारे आणखी काही घटक शिकतो. मला नाडीबद्दल किंवा पात्रांवर थोडे अधिक शिकणे आवडले असते.

प्रतिमा चाचणी 27 प्रतिमा चाचणी 28

एक वास्तविक अंतिम कल्पनारम्य ?

अंतिम कल्पनारम्य बारावी ही एक वास्तविक अंतिम कल्पनारम्य आहे ? होय, इतरत्र जास्त संकोच न करता. त्याच्याकडे केवळ काही घटकांचा अभाव आहे जो केवळ एक नाही हे न्याय्य ठरवू शकतो. आम्हाला चॉकोबोस, सीआयडी, वडीलजनांची नावे, क्रिस्टल सारख्या बर्‍याच गोष्टी देखील सापडतात. जेव्हा आम्ही अंतिम कल्पनारम्य बारावा खेळतो आणि मालिकेचा प्रत्येक चाहता त्याला इतके चांगले माहित असलेले घटक शोधू शकतो तेव्हा आम्ही खरोखरच निराश होत नाही. अर्थात आम्ही दुकाने, शहरे किंवा खेड्यांची फारच कमी संख्या, मोग्सची अनुपस्थिती (जरी तेथे हानिकारक नसली तरी) खेद वाटेल).

प्रतिमा चाचणी 29 प्रतिमा चाचणी 30

आता निष्कर्ष काढण्याची वेळ आली आहे. पहिली गोष्ट म्हणजे अंतिम कल्पनारम्य बारावी चांगल्या संख्येने लोकांनी चिखलात अन्यायकारकपणे खेचले (बर्‍याचदा लोक ज्यांनी कधीही खेळला नव्हता किंवा काही तास खेळला नव्हता). ते म्हणाले, ते परिपूर्ण आहे यावर विश्वास ठेवू नका, कारण अद्याप त्यात अनेक दोष आहेत, काही विशेषतः त्रासदायक आहेत. खरं तर मी म्हणेन की अंतिम कल्पनारम्य बारावीमध्ये काही मध्यम गोष्टी आहेत, ती एकतर खूप चांगली किंवा बीओएफ बीओएफ आहे. असे म्हटले आहे की, ग्राफिक्स, संगीत आणि स्क्रिप्ट आपल्याला कोकून आणि नाडी यांच्यातील संघर्षाच्या मध्यभागी नेण्यासाठी आधीच पुरेसे आहे. अतिशय यशस्वी लढाऊ प्रणाली आपल्या खेळाच्या आनंदात समाधान देण्याची काळजी घेईल. शेवटी सन्माननीय आयुष्यापेक्षा जास्त एक अतिशय दर्जेदार संच पूर्ण करते.

सामर्थ्य आणि कमकुवतपणाचा सारांश

सर्वाधिक कमी
_ भव्य ग्राफिक्स
_ ध्वनी वातावरण
_ डायनॅमिक कॉम्बॅट सिस्टम
_ परिस्थिती
_चरॅक्टर
_ मेनू बुकलेट
_पुलसे
_पूर थेट केओच्या शेवटी लढा सुरू करण्यासाठी
_ नेहमीपेक्षा महत्त्वाची अडचण
_ परिस्थितीतील विसंगती
_ लीडर डेड = समाप्त लढा
_ खेळाची रेषात्मकता
_ एनपीसीचा अभाव आणि स्टोअरची अनुपस्थिती
_ खूपच कंटाळवाणा आणि गडद सजावट
_ अतिरिक्त शोधांचा अभाव
_ विनंती पुरेसे शक्तिशाली नाही
_ लिओना लुईसची थीम

खाली दिलेल्या नोट्स, सर्व नोटांप्रमाणेच व्यक्तिनिष्ठ आहेत. म्हणूनच हे शक्य आहे की आपले मत भिन्न आहे आणि आपले मत या चाचणीपेक्षा भिन्न आहे. या प्रकरणात दुवा दाबून आम्हाला कळविण्यास अजिबात संकोच करू नका “गेमबद्दल आपले मत द्या !”. लक्षात घ्या की अंतिम टीप विविध विभागांची अंकगणित सरासरी नाही. चाचणी वाचण्यासाठी त्रास घेतलेल्या सर्व शूर लोकांचे आभार.

एंजेलफायर, 5 एप्रिल, 2010

नोट्स
ग्राफिक्स
18.5 आम्ही स्क्वेअर-एंक्समध्ये वापरण्यास सुरवात करीत आहोत, पुन्हा एकदा त्यांनी आम्हाला भव्य ग्राफिक्सने निराश केले नाही. पोत वैविध्यपूर्ण आणि तपशीलवार आहेत, उत्कृष्ट सजावट आणि जवळजवळ परिपूर्ण मॉडेल. विशेषत: पल्स जे भव्यपणे मॉडेल केले आहे. खूप वाईट काही आतील सजावट खूप कंटाळवाणे आणि गडद आहेत.
खेळण्यायोग्यता
17 मारामारी इच्छेनुसार गतिशील असतात आणि कोणत्याही वेळी द्रवपदार्थ राहतात. तथापि, नेत्याचा मृत्यू होताच गेम हलविण्यास किंवा गमावण्यास सक्षम नसणे यासारख्या अनेक वाईट निवडींकडे आम्ही दिलगीर आहोत. जॉब सिस्टम विशेषतः विचार केला जातो आणि आपल्याला एखाद्या विशिष्ट रणनीतीबद्दल विचार करण्यास अनुमती देईल.
आजीवन
17 साहस पूर्ण करण्यास आपल्याला सुमारे पन्नास तास आणि संपूर्ण खेळ पूर्ण करण्यासाठी आणखी शंभर तास लागतील. हे एक आयुष्य इतके सन्माननीय आहे, ते म्हणाले की अंतिम कल्पनारम्य 10 किंवा 12 साठी आपल्याकडे जे काही असू शकते त्या घड्याळात आहे. एकूणच काही सहायक शोध आहेत, सुदैवाने मिशन मनोरंजक आहेत आणि जोरदार मारामारी ऑफर करतात.
साउंडट्रॅक
16.5 साउंडट्रॅक खूप चांगला आहे आणि वातावरणात सहजपणे विसर्जित करेल. आम्ही तथापि काही स्वारस्य नसताना काही संगीताबद्दल आणि माझ्या आवडीसाठी पुरेसे संस्मरणीय नाही याबद्दल दिलगीर आहोत. आणि अंतिम कल्पनारम्य XIII साउंडट्रॅकमध्ये लोना लुईस यांचे गाणे काय करते ?
परिस्थिती
17 परिस्थिती निःसंशयपणे खूप यशस्वी आहे आणि 12 व्या ओपसच्या मोठ्या अडचणीशिवाय मागे टाकते. खरंच कथानक रोमांचक आहे आणि कथेचा शेवट शोधण्यासाठी आपण नेहमीच पुढे जाण्याची इच्छा बाळगली आहे. तथापि, शेवट किंचित गोंधळात पडला आहे कारण यामुळे विसंगतींचा वाटा मिळतो. तोपर्यंत परिपूर्ण प्रत खराब करणे खूप वाईट आहे.
अंतिम टीप
17 अंतिम कल्पनारम्य बारावीने सर्व आरपीजी चाहते आणि मुख्यतः अंतिम कल्पनारम्य गाथाचे अनुयायी आनंदित केले पाहिजेत. जरी ते दोषांशिवाय नसले तरीही, त्याची सर्व गुणवत्ता ही उच्च गुणवत्तेचा एक भाग बनवते ज्याची मी शिफारस करतो. आम्हाला एक साहस हवे होते जे आम्हाला 12 व्या ओपस नंतर कंपित करते, एक यशस्वी पैज. स्क्वेअर-एनिक्सला त्याच्या पुढच्या शीर्षकावरील खेळाच्या काही दोषांकडे पहावे लागेल.
सदस्यांची टीप
18 सदस्यांची 1 पुनरावलोकने वाचा !
या खेळाबद्दल आपले मत द्या !

डिझाइन: नैरोस आणि ऑर्बिटल – वेबमास्टर: एंजफायर
कॉपीराइटद्वारे संरक्षित साइट: © अंतिम कल्पनारम्य संताप: व्ही 5 – 2008-2023 ©

एफएफ 13

पीएफएफ, परंतु दोन मिनिटांसाठी किकू एलओएल करणे थांबवा आणि छान दिसू . एफएफ vii मध्ये, viii आणि ix मध्ये, जर आम्ही एक मी घातला असेल तर.

व्यक्तिशः मी खेळावर पूर्णपणे मजा करतो, परिस्थिती सुमारे 8h-9 तासांच्या खेळाच्या वाढण्यास सुरवात होते, एस.

PS3 वर माझे मत द्या

नवीनतम प्रतिमा

सर्व प्रतिमा (2051)
अलीकडील + अलीकडील विषय

तत्सम खेळ

ग्रेसच्या किस्से एफ PS3 वर

3 रा एचडी मॉन्स्टर हंटर हंटर PS3 वर

ड्रॅगन वय चौकशी पीसी PS4 एक

किंगडम हार्ट्स एचडी 2.5 रीमिक्स PS4 PS3

उटवाररू मोनो: इट्सुवाडी नाही काम PS4 PS3 व्हिटा

द लीजेंड ऑफ हीरो: कोल्ड स्टीलचे ट्रेल्स पीसी PS4 PS3
सायबरपंक 2077 – फॅंटम लिबर्टी
हल्ले
कॉल ऑफ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध 3 (2023)
सुपर मारिओ ब्रॉस. आश्चर्य
सर्व अपेक्षित खेळ
व्हिडिओ प्लेयर लोड करीत आहे.
दहा वर्षांनंतर, फुटबॉल खेळांची ही गाथा परत येण्याची तयारी करत आहे !

त्याच्या नवीनतम भागाच्या प्रकाशनाच्या दहा वर्षांनंतर, व्हिडिओ गेम्सची मालिका इनाझुमा अकरा परत करते. व्हिक्टरी रोड नावाच्या सातव्या भागासह, फुटबॉल आणि रोल -प्लेइंग गेम्स मिसळणारे गेम्स परत आले आहेत. डीएस – थ्रीडीएस कालावधीनंतर हा प्रकाशित केलेला पहिला ओपस आहे. म्हणून कंट्रोलरचा अवलंब करण्यासाठी स्टाईलस आणि डबल स्क्रीनमधील गेमप्लेमधून बाहेर पडा. खेळण्याचा एक मार्ग जो नियमित गमावू शकतो. ते चांगले आहे, टोकियो गेम शो जवळ येताच गेमच्या दिग्दर्शकाने व्हिडिओ मार्गदर्शक बनविला, जिथे गेम डेमो प्ले करण्यायोग्य असेल.

सामान्य माहिती

कार्यसंघ कायदेशीर माहितीशी संपर्क साधा सी.जी.यू. वि.जी.V. संयम गोपनीयता धोरण कुकीज प्राधान्ये कुकीज वृत्तपत्र आरएसएस जॉब

Thanks! You've already liked this